Визуальная составляющая современной видеоигры — это один из ключевых факторов ее коммерческого успеха. Создание персонажей, окружения, оружия и техники требует привлечения квалифицированных 3D-художников. Однако именно на этапе продакшна закладываются самые опасные юридические мины. Договор с 3D моделлером — это не просто документ о найме или оказании услуг, это фундаментальный инструмент консолидации интеллектуальной собственности (IP) на балансе студии. Ошибки в формулировках о переходе исключительных прав могут привести к тому, что спустя годы, на пике популярности игры, автор модели предъявит иск о запрете использования его творения или потребует роялти, несоразмерные вкладу.
Согласно статье 1296 Гражданского кодекса РФ, исключительное право на программу для ЭВМ или базу данных, созданную по заказу, принадлежит заказчику, если договором не предусмотрено иное. Однако 3D-модель далеко не всегда квалифицируется судами как «программа». Чаще она рассматривается как произведение дизайна или графики (арт-ассет). В этом случае, без прямого указания в договоре на отчуждение прав, они могут остаться у исполнителя, а заказчик получит лишь ограниченную лицензию.
Существенные условия договора авторского заказа
Для обеспечения полной юридической безопасности студии необходимо заключать договор авторского заказа (или договор отчуждения исключительного права), который содержит ряд критически важных условий. Простого акта выполненных работ с формулировкой «Модели переданы» недостаточно для суда.
Мы разрабатываем контракты, в которых детально прописаны следующие блоки:
- Предмет договора и ТЗ. Максимально подробное описание создаваемого объекта. Ссылки на скетчи, референсы, требования к полигональной сетке (topology), текстурным картам (UV maps) и риггингу. Чем точнее ТЗ, тем меньше шансов у исполнителя оспорить факт выполнения работы именно для вас.
- Момент перехода прав. Мы рекомендуем фиксировать переход исключительного права в момент подписания акта приема-передачи, а не в момент полной оплаты. Это защищает проект от ситуаций, когда задержка транша на один день формально оставляет права у автора.
- Исходные файлы. Обязательство передать не только финальный рендер или FBX-файл, но и исходники в формате рабочих программ (Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter) со всей историей изменений. Это необходимо для доказательства авторства в случае споров с клонами.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Личные неимущественные права и портфолио
Даже при полном отчуждении исключительных прав у автора остаются личные неимущественные права: право авторства и право на неприкосновенность произведения. На практике это вызывает конфликты, когда моделлер выкладывает спойлерного босса в свое портфолио на ArtStation до релиза игры.
В договоре с 3D моделлером мы регулируем эти вопросы через:
- Соглашение о конфиденциальности (NDA). Строгий запрет на публикацию любых материалов до официального снятия эмбарго (обычно — дата релиза).
- Согласие на анонимное использование. Если игра — крупный проект с сотнями авторов, указывать каждого в титрах или маркетинговых материалах невозможно. Мы прописываем согласие автора на использование произведения без указания имени или под брендом студии.
- Право на переработку. Безотзывное согласие автора на внесение любых изменений, сокращений и дополнений в модель. Без этого пункта любая оптимизация сетки (LODs) или рескин могут быть признаны нарушением целостности произведения.
Риски использования стоковых ассетов (Kitbashing)
Часто моделлеры для ускорения работы используют готовые элементы (китбаш) с открытых стоков или пиратских ресурсов. Это бомба замедленного действия. Если в вашей уникальной модели окажется элемент, защищенный чужой лицензией (например, Creative Commons Non-Commercial), под угрозой окажется вся игра.
Мы включаем в договор жесткие гарантии (Warranties) исполнителя о том, что результат является полностью оригинальным, создан его личным творческим трудом и не нарушает прав третьих лиц. Также прописывается зеркальная ответственность (Indemnity): если к студии будет предъявлен иск из-за плагиата в модели, исполнитель обязан возместить все убытки и юридические расходы.
