Визуальная составляющая современной видеоигры — это результат работы десятков 3D-моделлеров, художников и аниматоров. 3D-модели персонажей, окружения и предметов являются самостоятельными объектами авторского права, имеющими высокую коммерческую ценность. Защита прав на 3D модели становится критически важной в условиях развитого рынка «ассет-флипов» (игр, собранных из готовых ресурсов) и пиратства, когда модели «рипают» (извлекают) из клиента игры и продают на стоках. Отсутствие надлежащим образом оформленных прав на модели может привести к тому, что студия потеряет права на собственного главного героя или будет вынуждена платить компенсации фрилансерам.

С юридической точки зрения 3D-модель — это сложный объект, который может рассматриваться и как произведение изобразительного искусства (дизайн, внешний вид), и как программа для ЭВМ (файл с кодом вершин, полигонов и текстурных координат). Для полноценной защиты необходимо фиксировать права на оба аспекта: визуальный образ и цифровой файл.

Оформление прав при разработке

Большая часть проблем с правами закладывается на этапе создания. Если моделлер работает в штате, права переходят работодателю автоматически, но только при наличии грамотно составленного служебного задания. Если привлекается фрилансер, требуется договор авторского заказа с пунктом об отчуждении исключительного права.

Мы помогаем выстроить правильный документооборот:

  • Спецификация и ТЗ. Детальное описание заказываемой модели, чтобы исключить споры о том, что именно было создано.
  • Акт приема-передачи. Документ, фиксирующий момент перехода прав. Без него договор может считаться неисполненным в части IP.
  • Гарантии чистоты прав. Фрилансер обязан гарантировать, что при создании модели не использовал чужие наработки без лицензии.
VFS Consulting Юридические решения нового поколения
Защита прав на 3D модели и игровые ассеты
+7 (495) 266-06-93
  • Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
  • Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов

    Борьба с пиратством и «рипперами»

    Кража 3D-моделей — распространенная проблема. Пираты извлекают геометрию и текстуры из билдов игр и выкладывают их на Sketchfab, TurboSquid или используют в своих проектах. Доказать факт воровства сложно, если модель была незначительно изменена (ретопология). Защита прав на 3D модели в таких случаях требует проведения компьютерно-технической экспертизы.

    Наши методы защиты включают:

    1. Сравнение полигональной сетки (Wireframe). Даже при изменении формы, структура сетки часто сохраняет уникальные признаки авторского стиля (топологию), которые невозможно повторить случайно.
    2. Анализ UV-развертки. Уникальная карта текстур является «отпечатком пальца» модели.
    3. Внедрение «водяных знаков». Скрытые полигоны внутри модели или специфический нейминг костей скелета анимации, доказывающие авторство.

    Лицензирование и продажа ассетов

    Если студия решает продавать свои наработки на маркетплейсах (Unity Asset Store, Unreal Marketplace), важно правильно составить лицензионное соглашение (EULA) для покупателей. Мы разрабатываем условия, которые разрешают использование моделей в играх, но запрещают их перепродажу в исходном виде, защищая пассивный доход авторов.

    Мы обеспечиваем полный цикл защиты ваших визуальных активов: от договора с художником до удаления украденной модели с пиратского сайта.

    Получить консультацию

    Кейсы из практики

    digital

    Очистка прав на исходный код перед IPO

    IT-компания готовилась к выходу на биржу. В ходе аудита мы обнаружили, что 40% кода было написано 5 лет назад фрилансерами из Украины без договоров отчуждения прав. Это был стоп-фактор для листинга. Мы организовали кампанию по поиску авторов и подписанию документов о передаче прав с выплатой вознаграждения. В двух случаях пришлось переписывать модули заново. В итоге IP-портфель был полностью очищен, проспект эмиссии зарегистрирован.

    Результат

    Компания допущена к IPO. Правовые риски для инвесторов сняты.

    digital

    Защита IT-аккредитации: предотвращение доначисления налогов

    Клиент (разработчик ПО) получил запрос от ФНС о правомерности применения льготной ставки страховых взносов. Налоговая сомневалась в доле профильной выручки. Мы провели внутренний аудит и подготовили пакет документов, доказывающий, что доходы от техподдержки и адаптации ПО являются профильными согласно НК РФ. Также исправили формулировки в договорах с клиентами. ФНС приняла пояснения, статус IT-компании и льготы были сохранены.

    Результат

    Сохранена экономия на налогах в 25 млн руб. в год.

    Часто задаваемые вопросы

    Вопросы о 3D правах

    Кому принадлежит модель, купленная на Unity Asset Store?
    Вы не покупаете модель в собственность, а приобретаете неисключительную лицензию на её использование. Авторские права остаются у создателя. Вы можете использовать модель в своей игре, но не можете перепродавать её как отдельный файл.
    Как доказать авторство на 3D модель в суде?
    Основными доказательствами являются исходные файлы проекта (Blender, Maya, ZBrush) с историей изменений, даты создания файлов, а также уникальные особенности топологии сетки и UV-развертки. Рекомендуется депонировать ключевые модели.
    Что делать, если фрилансер продал мою модель другим?
    Если у вас подписан договор об отчуждении исключительного права, действия фрилансера незаконны. Вы можете потребовать через суд возмещения убытков и запрета на продажу модели третьим лицам. Без письменного договора доказать переход прав крайне сложно.

    Консультация юриста

    Заполните форму, и наш эксперт свяжется с вами для бесплатной консультации





      Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности