Визуальная составляющая современной видеоигры — это результат работы десятков 3D-моделлеров, художников и аниматоров. 3D-модели персонажей, окружения и предметов являются самостоятельными объектами авторского права, имеющими высокую коммерческую ценность. Защита прав на 3D модели становится критически важной в условиях развитого рынка «ассет-флипов» (игр, собранных из готовых ресурсов) и пиратства, когда модели «рипают» (извлекают) из клиента игры и продают на стоках. Отсутствие надлежащим образом оформленных прав на модели может привести к тому, что студия потеряет права на собственного главного героя или будет вынуждена платить компенсации фрилансерам.
С юридической точки зрения 3D-модель — это сложный объект, который может рассматриваться и как произведение изобразительного искусства (дизайн, внешний вид), и как программа для ЭВМ (файл с кодом вершин, полигонов и текстурных координат). Для полноценной защиты необходимо фиксировать права на оба аспекта: визуальный образ и цифровой файл.
Оформление прав при разработке
Большая часть проблем с правами закладывается на этапе создания. Если моделлер работает в штате, права переходят работодателю автоматически, но только при наличии грамотно составленного служебного задания. Если привлекается фрилансер, требуется договор авторского заказа с пунктом об отчуждении исключительного права.
Мы помогаем выстроить правильный документооборот:
- Спецификация и ТЗ. Детальное описание заказываемой модели, чтобы исключить споры о том, что именно было создано.
- Акт приема-передачи. Документ, фиксирующий момент перехода прав. Без него договор может считаться неисполненным в части IP.
- Гарантии чистоты прав. Фрилансер обязан гарантировать, что при создании модели не использовал чужие наработки без лицензии.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Борьба с пиратством и «рипперами»
Кража 3D-моделей — распространенная проблема. Пираты извлекают геометрию и текстуры из билдов игр и выкладывают их на Sketchfab, TurboSquid или используют в своих проектах. Доказать факт воровства сложно, если модель была незначительно изменена (ретопология). Защита прав на 3D модели в таких случаях требует проведения компьютерно-технической экспертизы.
Наши методы защиты включают:
- Сравнение полигональной сетки (Wireframe). Даже при изменении формы, структура сетки часто сохраняет уникальные признаки авторского стиля (топологию), которые невозможно повторить случайно.
- Анализ UV-развертки. Уникальная карта текстур является «отпечатком пальца» модели.
- Внедрение «водяных знаков». Скрытые полигоны внутри модели или специфический нейминг костей скелета анимации, доказывающие авторство.
Лицензирование и продажа ассетов
Если студия решает продавать свои наработки на маркетплейсах (Unity Asset Store, Unreal Marketplace), важно правильно составить лицензионное соглашение (EULA) для покупателей. Мы разрабатываем условия, которые разрешают использование моделей в играх, но запрещают их перепродажу в исходном виде, защищая пассивный доход авторов.
Мы обеспечиваем полный цикл защиты ваших визуальных активов: от договора с художником до удаления украденной модели с пиратского сайта.
