Рынок мобильных и компьютерных игр характеризуется жесточайшей конкуренцией. Нередко успешные проекты сталкиваются с недобросовестными действиями соперников, которые копируют не только игровые механики, но и визуальный стиль, маркетинговые материалы и даже фирменное наименование. В таких случаях блокировка игры конкурента становится легитимным способом защиты бизнеса и восстановления справедливости. Однако важно понимать, что простое сходство жанров не является основанием для удаления. Для успешной блокировки необходимо доказать факт нарушения конкретных прав: авторских, патентных или прав на средства индивидуализации.
Законодательство о защите конкуренции (в России — 135-ФЗ, в мире — нормы Unfair Competition) запрещает действия, способные вызвать смешение с деятельностью другого хозяйствующего субъекта. Если конкурент выпустил продукт, который мимикрирует под вашу игру настолько, что пользователь может их перепутать, это является основанием для обращения в Федеральную антимонопольную службу (ФАС) или суд с требованием о запрете распространения.
Юридические основания для блокировки
Мы проводим глубокий анализ продукта-нарушителя и формируем правовую позицию, базирующуюся на нескольких линиях атаки:
- Нарушение прав на Trade Dress (Внешний вид). Защита уникального визуального стиля, интерфейса (UI/UX) и цветовых решений. Если конкурент скопировал «Look and Feel» вашей игры, это можно признать актом недобросовестной конкуренции.
- Нарушение прав на Товарный знак. Использование схожего до степени смешения названия, иконки приложения или слогана. Это самое сильное основание для блокировки в магазинах приложений.
- Плагиат ассетов. Использование украденных или декомпилированных 3D-моделей, текстур, звуков или части кода. Техническая экспертиза позволяет выявить такие заимствования со 100% точностью.
- Нарушение патентных прав. В редких случаях, когда уникальная игровая механика или техническое решение защищены патентом на изобретение, можно добиться блокировки любого продукта, использующего данную технологию.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Процессуальные шаги и взаимодействие с платформами
Блокировка игры конкурента — это многоступенчатый процесс. Прямое обращение в суд — долго и дорого. Мы начинаем с административного давления через платформы дистрибуции:
- Сбор доказательной базы. Подготовка сравнительных таблиц, скриншотов, заключений экспертов и результатов социологических опросов (для доказательства смешения).
- Подача мотивированных жалоб. Мы направляем юридические претензии (Cease and Desist) напрямую разработчику и параллельно — жалобы Compliance-командам Apple, Google, Steam, ссылаясь на нарушение их внутренних правил (Developer Distribution Agreement).
- Эскалация конфликта. Если платформа медлит, мы подключаем антимонопольные органы или подаем иск об обеспечительных мерах, требуя временной блокировки игры до решения суда по существу.
Риски и защита от «реверсивной блокировки»
Инициируя процесс блокировки, важно быть уверенным в чистоте собственных прав. Конкурент может подать встречный иск о клевете или необоснованном вмешательстве в бизнес, если ваша жалоба окажется ложной. Мы проводим предварительный аудит вашего IP-портфеля, чтобы исключить риск «эффекта бумеранга». Кроме того, мы защищаем наших клиентов от атак патентных троллей и недобросовестных конкурентов, пытающихся заблокировать их игры с помощью сфабрикованных жалоб.
Наша цель — очистить рынок от паразитирующих клонов, сохранив вашу репутацию и доходы.
