Программный код является фундаментом любой видеоигры, обеспечивающим функционирование механик, физики и визуализации. В условиях высокой конкуренции на рынке GameDev, защита исходного кода от кражи, несанкционированного копирования или реверс-инжиниринга становится приоритетной задачей для студий любого масштаба. Российское и международное законодательство предоставляет разработчикам широкие инструменты для охраны их интеллектуальной собственности, однако их эффективное применение требует глубокого понимания специфики IT-права.
Согласно статье 1261 Гражданского кодекса РФ, программы для ЭВМ, к которым относится и код игры, охраняются так же, как литературные произведения. Это означает, что защите подлежит форма выражения — сам текст кода, но не заложенные в нем алгоритмы или идеи.
Объект защиты: Исходный текст и объектный код
Юридическая защита программного обеспечения игры распространяется на все виды кода, созданного в процессе разработки. Важно понимать, что охрана возникает автоматически в момент написания кода, однако для полноценной коммерциализации и судебной защиты необходимо четко разграничивать объекты прав.
В контур защиты входят следующие элементы:
- Исходный код (Source Code). Текст программы на языке программирования (C++, C#, Python, Blueprints в UE), понятный человеку. Это наиболее ценный актив, содержащий архитектуру проекта.
- Объектный код (Object Code). Результат компиляции исходного кода в бинарный формат, исполняемый процессором. Его копирование также является нарушением исключительных прав.
- Подготовительные материалы. Технические задания, блок-схемы алгоритмов и архитектурная документация, если они выражены в объективной форме.
Мы настоятельно рекомендуем клиентам проводить инвентаризацию всех программных модулей. Часто игра использует сторонние библиотеки или Open Source решения. Нарушение лицензий (например, использование GPL кода в проприетарном проекте) может привести к обязанности открыть весь исходный код игры («вирусный эффект» лицензии), что фактически уничтожит коммерческую ценность продукта.
Специфика оформления прав с разработчиками
Ключевая проблема, с которой сталкиваются 80% студий при аудите (Due Diligence) перед продажей или привлечением инвестиций — это «разрывы» в цепочке прав. Если код пишет штатный сотрудник, права переходят работодателю только при соблюдении строгого бюрократического порядка.
Для гарантированного перехода прав на код от сотрудника к компании необходимо наличие трех документов:
- Трудовой договор. В нем должно быть прямо указано, что в трудовую функцию работника входит создание программ для ЭВМ.
- Служебное задание. Письменное поручение на разработку конкретного модуля или фичи.
- Акт приема-передачи. Документ, фиксирующий, что код создан, передан работодателю, и работодатель не имеет претензий.
В случае работы с фрилансерами (ИП или самозанятыми) используется договор авторского заказа. Здесь критически важно прописать пункт об отчуждении исключительного права в полном объеме (Full Buyout), а не просто о предоставлении лицензии на использование. Если этот момент упущен, программист может отозвать право использования или продать тот же код конкурентам.
Реверс-инжиниринг и борьба с клонами
Одной из главных угроз для успешных игр является создание клонов путем декомпиляции приложения и модификации кода. Хотя идеи (механики) не охраняются, прямое заимствование кусков кода является нарушением.
Для доказательства факта заимствования мы используем комплексную экспертизу:
- Сравнение структуры кода. Выявление уникальных последовательностей команд, названий переменных и комментариев (которые часто забывают удалить пираты).
- Анализ «водяных знаков». Мы рекомендуем разработчикам внедрять в код «пустышки» — нефункциональные блоки кода или специфические ошибки, наличие которых у конкурента однозначно доказывает факт копирования.
- Проверка архитектуры баз данных. Часто копируется не только клиентская часть, но и структура серверных запросов и БД.
Судебная практика показывает, что даже переписывание кода на другой язык программирования (рефакторинг) может быть признано переработкой произведения, что требует согласия правообладателя. Если конкурент изучил вашу игру и написал свой код с нуля, реализующий те же функции («clean room design»), это легально. Однако, если будет доказан доступ к вашим исходникам (например, через бывшего сотрудника), суд встанет на вашу сторону.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Регистрация в Роспатенте как инструмент защиты
Хотя регистрация программы для ЭВМ не является обязательной, мы включаем этот этап в стратегию защиты каждого крупного проекта. Свидетельство о государственной регистрации выполняет несколько важных функций:
- Служит официальным подтверждением существования актива на определенную дату.
- Упрощает процесс постановки нематериального актива на баланс компании, что увеличивает капитализацию бизнеса.
- Является весомым аргументом при блокировке нарушителей в Google Play, App Store и Steam через процедуру DMCA.
- Необходимо для внесения игры в Реестр отечественного ПО Минцифры, что дает налоговые льготы (освобождение от НДС, сниженные страховые взносы).
Наши юристы готовят полный пакет документов для депонирования исходного кода в Роспатенте, включая рефераты и идентифицирующие материалы, исключая риски отказа в регистрации по формальным признакам.
