Разработка видеоигры — это многоступенчатый процесс, в котором участвуют программисты, художники, сценаристы и звукорежиссеры. С точки зрения юриспруденции, компьютерная игра представляет собой сложный мультимедийный объект, включающий в себя программный код, аудиовизуальные произведения, сценарий и базы данных. Игнорирование вопросов интеллектуальной собственности на этапе продакшна часто приводит к невозможности защитить продукт от клонирования или к потере прав при выходе на международные платформы, такие как Steam или AppStore.

Интеллектуальная собственность в геймдеве — это актив, стоимость которого часто превышает бюджет на разработку. Отсутствие надлежащим образом оформленных прав делает невозможным привлечение инвестиций и продажу лицензий издателям.

Правовая природа видеоигры как объекта защиты

Российское законодательство, в частности Гражданский кодекс РФ (статья 1240), определяет игру как сложный объект. Это означает, что для полноценной защиты необходимо учитывать права на все составные элементы. Простого утверждения «я автор» недостаточно для блокировки нарушителей в судебном порядке.

Комплексная защита авторских прав на игру включает в себя работу по следующим направлениям:

  • Программный код (Software). Охраняется как литературное произведение. Защите подлежит исходный текст и объектный код.
  • Аудиовизуальные элементы. Спрайты, 3D-модели, текстуры, анимации, интерфейсы (UI/UX) и видеовставки.
  • Сценарные произведения. Лор игры, диалоги персонажей, описание вселенной и сюжетные арки.
  • Музыка и звуковой дизайн. Саундтреки, звуковые эффекты (SFX) и озвучка.

Оформление отношений с командой разработчиков

Одна из самых распространенных ошибок инди-студий и даже крупных компаний — отсутствие корректных договоров с авторами. Если программист или художник работает в штате, необходимо наличие служебного задания и акта приема-передачи исключительных прав. Если же привлекается фрилансер, требуется договор авторского заказа с четким отчуждением прав в пользу студии (Full Buyout).

Наши юристы проводят аудит цепочки прав (Chain of Title), чтобы убедиться, что:

  1. В трудовых договорах прописаны обязанности по созданию РИД (результатов интеллектуальной деятельности).
  2. Подписаны акты об отчуждении исключительных прав на каждый актив.
  3. Выплачено авторское вознаграждение, которое должно быть (согласно практике судов) выделено из оклада или гонорара отдельной строкой.
  4. В договорах с аутсорсерами нет пунктов, позволяющих им использовать созданные ассеты в портфолио без разрешения или передавать их третьим лицам.

Риск потери прав на игру возрастает кратно, если разработка велась без документального оформления. Любой бывший сотрудник может заявить права на часть кода или графики, добившись блокировки игры на маркетплейсах через процедуру DMCA.

Депонирование и регистрация прав

Хотя авторское право возникает в момент создания произведения и не требует обязательной регистрации, для эффективной борьбы с пиратством и клонами мы рекомендуем процедуру фиксации приоритета.

Для программной части игры (движка, уникальных механик, реализованных в коде) оптимальным решением является государственная регистрация программы для ЭВМ в Роспатенте. Это дает официальное свидетельство, которое признается судами как весомое доказательство авторства.

Для визуальной и сценарной части применяется депонирование:

  • Депонирование в международных реестрах (WIPO PROOF и аналоги). Позволяет зафиксировать дату создания файла и его содержание.
  • Нотариальное заверение. Осмотр сайта или цифровых носителей нотариусом для фиксации состояния игры на определенную дату.
VFS Consulting Юридические решения нового поколения
Защита авторских прав на компьютерную игру
+7 (495) 266-06-93
  • Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
  • Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов

    Борьба с клонами и пиратством

    Защита авторских прав на игру не заканчивается получением документов. Основная работа начинается при обнаружении нарушений. Мы выстраиваем стратегию защиты, которая включает досудебные и судебные механизмы.

    При обнаружении игры-клона в Google Play или App Store, мы готовим мотивированную претензию (Takedown Notice). Важно не просто заявить о схожести, а доказать заимствование конкретных элементов: исходного кода, уникальных текстур или скопированного интерфейса. Алгоритмы сторов реагируют на юридически обоснованные жалобы, подкрепленные сравнением ассетов.

    В случае нарушения прав на территории РФ, мы инициируем судебный процесс с требованием:

    1. Пресечения действий, нарушающих право (блокировка ссылок, удаление игры).
    2. Выплаты компенсации в размере от 10 000 до 5 000 000 рублей или в двукратном размере стоимости копий/прав.
    3. Изъятия контрафактных материальных носителей (если игра распространяется на дисках или картриджах).

    Юридическое сопровождение геймдев-проектов требует глубокого понимания не только законов, но и специфики индустрии. Мы знаем, как отличить идею (которая не охраняется) от ее реализации (которая охраняется), и помогаем разработчикам сохранять контроль над своим творчеством.

    Получить консультацию

    Кейсы из практики

    digital

    Защита работодателя при оспаривании увольнения за лишение допуска

    К нам обратилось стратегическое предприятие, столкнувшееся с иском от бывшего главного инженера. Сотрудник был уволен по п. 10 ч. 1 ст. 83 ТК РФ после того, как ФСБ отозвало его допуск к гостайне (2 форма) из-за наличия незадекларированной недвижимости за рубежом. Истец утверждал, что работодатель обязан был предложить ему вакансии, не требующие допуска (уборщик, водитель), и что процедура отзыва допуска не была доведена до конца. Ситуация осложнялась тем, что в трудовом договоре отсутствовала четкая привязка должностных обязанностей к необходимости допуска.

    Результат

    Суд отказал в иске работнику. Мы доказали невозможность перевода и законность расторжения договора.

    digital

    Аудит кадровой документации для лицензирования ФСБ

    Клиент (разработчик ПО для оборонного сектора) готовился к плановой проверке ФСБ для продления лицензии. В ходе предварительного аудита наши юристы выявили критические ошибки в трудовых договорах с ключевыми сотрудниками: некорректно были оформлены обязательства по неразглашению, отсутствовали допсоглашения об ограничении прав. Существовал риск приостановки действия лицензии. Мы в экстренном порядке разработали пакет документов, включая новые редакции трудовых договоров и должностных инструкций, и провели переговоры с персоналом для подписания изменений.

    Результат

    Проверка ФСБ пройдена без замечаний, лицензия продлена. Кадровые риски минимизированы.

    Часто задаваемые вопросы

    Частые вопросы разработчиков о защите кода и ассетов

    Можно ли защитить игровую механику авторским правом?
    Сама по себе игровая механика (правила игры) авторским правом не охраняется, так как это идея. Однако защите подлежит конкретная реализация этой механики в виде программного кода и уникального аудиовизуального отображения.
    Обязательно ли регистрировать игру в Роспатенте?
    Нет, это не обязательно, так как права возникают в момент создания. Однако свидетельство о регистрации программы для ЭВМ существенно облегчает процесс доказывания авторства в суде и при блокировке клонов в магазинах приложений.
    Как защититься от разработчика, который ушел и забрал код?
    Необходимо иметь подписанный трудовой договор или договор авторского заказа, служебные задания и акты приема-передачи прав. Также эффективен режим коммерческой тайны (NDA) в компании.

    Консультация юриста

    Заполните форму, и наш эксперт свяжется с вами для бесплатной консультации





      Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности