Разработчик и издатель видеоигры несут полную юридическую ответственность за все, что происходит на экране пользователя. В условиях ужесточения государственного регулирования интернета и цифровых развлечений ответственность за контент в игре становится зоной повышенного риска. Речь идет не только о соблюдении возрастных маркировок (436-ФЗ, PEGI, ESRB), но и о соответствии нормам о запрещенной информации: пропаганде наркотиков, ЛГБТ, насилия, экстремизме и оскорблении чувств верующих. Нарушение этих норм может привести к блокировке игры Роскомнадзором, удалению из сторов и огромным административным штрафам.
Особую категорию составляет пользовательский контент (UGC). Если в игре есть чат, возможность создавать никнеймы, рисовать граффити или строить объекты, разработчик обязан модерациировать этот поток. Согласно закону о «приземлении» и поправкам в закон об информации, владельцы социальных сетей (к которым де-факто относятся многие MMO) обязаны самостоятельно выявлять и блокировать противоправный контент.
Возрастная классификация и защита детей
Неправильная маркировка — самое частое нарушение. Мы проводим аудит контента на соответствие классификаторам:
- Сцены насилия. Детализация жестокости, цвет крови, реалистичность повреждений.
- Нецензурная брань. Наличие обсценной лексики автоматически поднимает рейтинг до 18+.
- Азартные игры и лутбоксы. Наличие механик, имитирующих казино, требует специальной маркировки (Simulated Gambling) и может быть запрещено для детей в ряде стран.
В России с 2023 года действуют жесткие нормы о запрете ЛГБТ-пропаганды (ст. 6.21 КоАП РФ). Любое изображение «нетрадиционных отношений» в игре, доступной несовершеннолетним, влечет риски. Мы помогаем адаптировать контент или настроить геоблокировку для соблюдения локального законодательства.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Пользовательский контент (UGC) и модерация
Разработчик не может отвечать за каждое слово, написанное игроком в чате, но он обязан создать систему реагирования. В Пользовательском соглашении (EULA) и Правилах сообщества должны быть четко прописаны запреты. Ответственность за контент в игре снижается, если компания докажет, что применила меры:
- Внедрение автоматических фильтров мата и запрещенных слов (автомодерация).
- Наличие кнопки «Пожаловаться» (Report) и оперативная работа службы поддержки.
- Условия Safe Harbor (ограничение ответственности информационного посредника), действующие в США (DMCA 512) и ЕС, при условии быстрого удаления контента по запросу.
Историческая память и символика
Игры в сеттинге Второй мировой войны или современных конфликтов находятся в зоне риска из-за законов о реабилитации нацизма и защите исторической правды. Использование нацистской символики (свастики), даже в историческом контексте, может быть квалифицировано как правонарушение, если в нем усмотрят признаки пропаганды. Мы проводим экспертизу ассетов и сценария, чтобы исключить элементы, нарушающие ст. 20.3 КоАП РФ и аналогичные нормы в Германии и Китае.
