Игровой дизайн (Game Design) — это душа видеоигры, определяющая правила, механики, баланс и пользовательский опыт. Однако, с юридической точки зрения, это самая сложная для защиты область. Идеи, концепции и правила игр сами по себе не охраняются авторским правом. Это создает почву для появления бесчисленных клонов, которые копируют геймплей хитовых проектов, меняя лишь незначительные детали графики. Защита прав на игровой дизайн требует нестандартного подхода и комбинации различных отраслей права.

В международной практике существует концепция «Look and Feel» (внешний вид и ощущение), которая позволяет защищать совокупность элементов дизайна, интерфейса и визуального стиля. Хотя в российском праве этот термин прямо не закреплен, суды все чаще встают на сторону оригинальных авторов, применяя нормы о защите дизайна и запрете недобросовестной конкуренции.

Что можно, а что нельзя защитить в геймдизайне

Главная аксиома: нельзя запретить другим делать игры в том же жанре («Королевская битва», «Три в ряд») или использовать общие механики (прыжок на пробел, шкала здоровья). Пытаться монополизировать жанр бессмысленно.

Однако защите подлежат конкретные формы реализации игрового дизайна:

  • Дизайн-документ (GDD). Текстовое описание механик, формул баланса, структуры уровней. Копирование текста GDD «один в один» — это нарушение авторских прав на литературное произведение.
  • Карты и уровни. Топография уровней (Level Design), расположение укрытий, спавн-поинтов и путей перемещения может быть защищено как произведение архитектуры или графики.
  • Пользовательский интерфейс (UI/UX). Уникальное расположение кнопок, стиль меню, отрисовка иконок инвентаря.
  • Уникальные визуальные эффекты (VFX). Специфическая анимация способностей, которая является результатом творческого труда.

Стратегии правовой охраны геймплея

Поскольку «голый» геймплей не защищен, мы выстраиваем защиту через смежные институты. Эффективная стратегия защиты прав на игровой дизайн включает три направления:

  1. Авторское право на аудиовизуальное отображение. Мы доказываем, что клон копирует не просто идею, а именно визуальную реализацию. Если скриншоты двух игр вызывают у потребителя смешение, это надежный базис для иска.
  2. Патентная защита (редко, но метко). В исключительных случаях уникальные интерфейсные решения или технические способы реализации механик можно запатентовать как промышленный образец или изобретение. Например, патент на систему «Nemesis» в играх про Средиземье или навигационную стрелку в Crazy Taxi. Получение патента — процесс долгий, но дает монополию на механику.
  3. Защита от недобросовестной конкуренции (ФАС). Если конкурент копирует внешний вид вашей игры (трейд-дресс) настолько, что вводит пользователей в заблуждение, заставляя их думать, что они скачивают оригинал или его продолжение, это нарушение ст. 14.6 Закона «О защите конкуренции». Штрафы здесь могут быть оборотными (от выручки нарушителя).

Защита UI/UX как ключевого элемента

Интерфейс — это то, с чем игрок взаимодействует постоянно. Клонирование UI часто является самым простым способом для пиратов выпустить «похожий» продукт. Мы помогаем зафиксировать права на UI дизайнеров.

Важный нюанс: если вы используете стандартные ассеты из Unity Asset Store или Unreal Marketplace, защитить их вы не сможете, так как лицензия обычно неэксклюзивная. Уникальный дизайн должен быть создан «in-house» или по договору заказа с полной передачей прав. Мы проводим анализ элементов интерфейса на предмет их оригинальности и охраноспособности, отсеивая общеупотребимые элементы (стандартные иконки «шестеренки» настроек) от уникальных авторских решений (стилизованные рамки, шрифтовые композиции, авторские иконки скиллов).

VFS Consulting Юридические решения нового поколения
Защита прав на игровой дизайн и визуальный стиль
+7 (495) 266-06-93
  • Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
  • Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов

    Судебная практика по делам о клонировании

    Тенденция последних лет в российской и мировой практике позитивна для авторов. Суды перестают формально подходить к вопросу («код разный — значит не нарушение») и начинают анализировать общее впечатление от игры. Если доказано, что ответчик намеренно имитировал визуальный стиль и геймплейные особенности оригинала для паразитирования на его популярности, суды удовлетворяют иски о запрете распространения клона.

    Мы собираем доказательную базу, включающую социологические опросы геймеров (для подтверждения смешения), экспертные заключения дизайнеров и сравнительный анализ игровых сессий, чтобы защитить уникальный игровой опыт, созданный нашими клиентами.

    Получить консультацию

    Кейсы из практики

    digital

    Взыскание компенсации с MSSP-провайдера за нарушение SLA

    Ритейл-сеть понесла убытки из-за атаки вируса-шифровальщика. Инфраструктура находилась на обслуживании у внешнего SOC (Security Operations Center). Анализ инцидента показал, что провайдер нарушил SLA: время обнаружения угрозы (TTD) составило 4 часа вместо заявленных 30 минут, что позволило вирусу распространиться. Провайдер отказывался платить, ссылаясь на форс-мажор. Мы подготовили претензию на основе метрик SLA и логов системы, доказав прямую причинно-следственную связь между бездействием SOC и ущербом.

    Результат

    Провайдер выплатил компенсацию в размере 3-х месячной стоимости услуг и покрыл расходы на дешифровку.

    digital

    Разработка SLA для облачной платформы хранения медданных

    Стартап в сфере Telehealth запускал платформу для клиник. Требовалось разработать публичную оферту и SLA, которые бы удовлетворяли требованиям 152-ФЗ и давали клиентам гарантии безопасности. Мы создали структуру SLA, где ключевыми параметрами стали не только доступность (99.9%), но и скорость реакции на запросы по удалению персональных данных и предоставлению выгрузок для проверок. Особый акцент был сделан на разграничении ответственности при использовании платформы на устройствах врачей.

    Результат

    Платформа успешно запущена. SLA признано конкурентным преимуществом при переговорах с крупными сетями.

    Часто задаваемые вопросы

    Ответы юристов о защите геймдизайна

    Можно ли запатентовать жанр игры?
    Нет, жанры (например, RPG, шутер, головоломка) являются общественным достоянием. Нельзя запретить другим делать игры в том же жанре, иначе развитие индустрии остановилось бы.
    Как доказать воровство левел-дизайна?
    Необходимо провести экспертизу, накладывающую карты уровней друг на друга. Если совпадают геометрия, точки спавна, расположение ключевых объектов и маршруты, суд может признать это нарушением, даже если текстуры заменены.
    Считается ли нарушением использование похожего стиля графики?
    Сам по себе стиль (например, пиксель-арт или лоу-поли) не охраняется. Но если совокупность элементов (цветовая гамма, формы, компоновка) создает смешение до степени неразличимости, это можно квалифицировать как недобросовестную конкуренцию.

    Консультация юриста

    Заполните форму, и наш эксперт свяжется с вами для бесплатной консультации





      Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности