Вопрос защиты уникального геймплея является одним из самых сложных и дискуссионных в праве интеллектуальной собственности. В отличие от кода, графики или музыки, которые защищаются авторским правом автоматически, игровые механики (правила игры) по умолчанию не подлежат правовой охране. Однако в условиях жесткой конкуренции, когда инновационная идея может принести миллионы, разработчики ищут способы монополизировать свои изобретения. Патентование игровой механики становится единственным надежным инструментом, позволяющим запретить конкурентам использовать ваш уникальный принцип взаимодействия игрока с виртуальной средой.
Важно понимать фундаментальное различие: авторское право охраняет форму (как написан код), а патентное право охраняет суть (как работает алгоритм). Получение патента на игровую механику возможно только в том случае, если она будет представлена как «способ» или «система», решающая конкретную техническую, а не только развлекательную задачу.
Специфика патентования IT-решений в геймдеве
Российское законодательство (ГК РФ) и международные нормы (в частности, практика Европейского патентного ведомства) содержат прямой запрет на патентование правил игр и программ для ЭВМ «как таковых». Это означает, что нельзя запатентовать идею «игрок прыгает по платформам и собирает монеты». Однако, если переформулировать эту идею в технической плоскости, ситуация меняется.
Для успешного патентования игровая механика должна соответствовать трем критериям патентоспособности:
- Новизна. Решение не должно быть известно из уровня техники нигде в мире. Если механика уже описана в блоге разработчика или реализована в инди-игре на itch.io, она теряет новизну.
- Изобретательский уровень. Решение не должно явным образом следовать из уровня техники для специалиста. Это не просто сумма известных алгоритмов, а новый подход.
- Промышленная применимость. Возможность реализации технологии на практике.
Наши патентные поверенные специализируются на трансформации геймдизайнерских идей в заявки на изобретения. Мы описываем механику не как «правило начисления очков», а как «способ обработки данных на сервере, обеспечивающий сокращение нагрузки на процессор при взаимодействии множества объектов» или «алгоритм синхронизации ввода пользователя с графическим интерфейсом».
Что реально можно запатентовать в игре?
Анализ патентных баз (Роспатент, USPTO, WIPO) показывает, что крупные издатели активно патентуют свои инновации. Мы помогаем клиентам защищать следующие элементы:
- Системы матчмейкинга (Matchmaking). Алгоритмы подбора соперников на основе пинга, скилла или психологического профиля (как в известном патенте Activision).
- Управление камерой и навигация. Способы отображения объектов в 3D-пространстве, которые решают проблему «слепых зон» или укачивания в VR.
- Системы искусственного интеллекта NPC. Уникальные алгоритмы поведения врагов или процедурной генерации диалогов.
- Интерфейсные решения (UI/UX). Способы ввода команд, реализованные через специфические жесты на тачскрине или контроллере.
Процесс получения патента: от поиска до выдачи
Патентование — это длительный и бюрократически сложный процесс, который занимает от 12 до 24 месяцев. Работа с нашей командой строится по строгому регламенту, минимизирующему риски отказа.
Этапы патентования игровой механики включают:
- Патентный поиск (Patent Search). Мы проводим глубокий анализ мировых баз данных, чтобы найти аналоги и прототипы. Это позволяет оценить шансы на регистрацию еще до подачи заявки и зря не тратить бюджет.
- Подготовка заявки. Самый ответственный этап. Юристы совместно с техническими специалистами формулируют «Формулу изобретения» — юридическое определение границ ваших прав. Каждое слово здесь имеет вес: ошибка в терминологии может позволить конкурентам обойти патент.
- Формальная экспертиза и экспертиза по существу. Взаимодействие с экспертами Роспатента (ФИПС). На этом этапе часто приходят запросы и уведомления, на которые нужно давать мотивированные юридико-технические ответы, доказывая наличие «технического эффекта».
- Международное патентование (PCT). Если игра ориентирована на глобальный рынок, мы подаем международную заявку, что позволяет зарезервировать приоритет для дальнейшего патентования в США, Китае, Японии и ЕС.
Важно: Публичный релиз игры или даже показ трейлера с демонстрацией механики до подачи патентной заявки «убивает» новизну. После публикации у вас есть (в некоторых странах) льготный период в 6–12 месяцев, но лучше подавать заявку на стадии закрытого прототипа.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Защита прав патентообладателя
Полученный патент дает монопольное право на использование технологии в течение 20 лет. Это мощнейший актив при оценке стоимости студии и «ядерное оружие» в конкурентной борьбе. Если конкурент реализует вашу запатентованную механику, вы вправе требовать не только запрета продаж его игры, но и выплаты компенсации в размере до 5 миллионов рублей или двукратной стоимости права использования за весь период нарушения.
Мы не только регистрируем патенты, но и защищаем их. Мы проводим патентно-технические экспертизы, чтобы доказать использование каждого признака независимого пункта формулы в продукте нарушителя, что является необходимым условием для победы в суде.
