Музыкальное сопровождение — важнейшая часть атмосферы любой видеоигры. Однако с юридической точки зрения музыка является одним из самых сложных объектов для очистки прав. Защита прав на музыку в игре требует понимания дуализма интеллектуальной собственности: существуют права на музыкальное произведение (ноты, мелодия, текст) и права на фонограмму (конкретную запись исполнения). Разработчик должен получить разрешения от всех правообладателей: композитора, автора текста, исполнителей и звукозаписывающей студии (лейбла). Ошибка на любом этапе цепочки может привести к тому, что игру придется удалять из магазинов, а стримеры, транслирующие геймплей, получат страйки и баны каналов.
В индустрии существует опасное заблуждение, что покупка трека на стоке (AudioJungle, Epidemic Sound) закрывает все вопросы. Это не так. Стандартные лицензии стоков часто имеют ограничения: например, лимит на количество установок игры (тираж) или запрет на использование музыки в трейлерах на YouTube. Кроме того, стоки не всегда гарантируют чистоту прав, и вы можете купить краденый трек.
Синхронизация и публичное исполнение
При использовании музыки в игре речь идет о праве на синхронизацию (Sync Right) — включение музыки в состав сложного мультимедийного объекта. Но проблемы начинаются после релиза. Когда пользователь запускает игру, происходит воспроизведение музыки. Когда стример транслирует прохождение на Twitch, происходит сообщение в эфир/кабель.
Мы помогаем разработчикам учесть следующие риски:
- DMCA-страйки на стримеров. Если вы лицензировали популярный трек для игры, но не получили права на его трансляцию в интернете, алгоритмы Content ID заблокируют видео всех летсплееров. Это убьет органический маркетинг. Необходимо включать в договор с лейблом пункты о «Whitelisting» каналов.
- Коллективное управление правами (РАО/ВОИС). Даже если вы договорились с композитором напрямую, он может состоять в обществе по коллективному управлению правами. В таком случае РАО может потребовать отчисления за публичное исполнение музыки, если вы не оформили прямой договор с изъятием прав из управления общества.
- Срок лицензии. Часто права на хиты покупаются на ограниченный срок (3-5 лет). По истечении этого срока игру придется изъять из продажи или выпустить патч, вырезающий музыку (как это было с GTA или Alan Wake).

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Музыка, созданная ИИ (AI Music)
Новый вызов для индустрии — генеративная музыка (Suno, Udio). Защита прав на музыку в игре, созданную нейросетью, находится в серой зоне. В США такие произведения не охраняются авторским правом, так как созданы без участия человека. Это означает, что конкуренты могут легально извлечь саундтрек из вашей игры и использовать его в своем проекте. Мы разрабатываем стратегии защиты AI-контента через смежные права на фонограмму и доказывание творческого вклада человека-оператора (промпт-инжиниринг, постобработка).
Композитор в штате vs Фриланс
Наиболее безопасный вариант — заказ оригинального саундтрека (OST). Здесь важно правильно оформить договор авторского заказа или служебное задание. Если композитор — штатный сотрудник, права переходят работодателю автоматически, но только если создание музыки входило в его должностные обязанности. Если музыку написал программист в свободное время — права остались у него.
В договорах с фрилансерами мы всегда прописываем полное отчуждение (alienation) исключительных прав, а не просто лицензию. Это дает студии свободу: можно выпускать саундтрек отдельно в Spotify, использовать музыку в сиквелах и продавать права на экранизацию без дополнительных выплат автору.
