Индустрия видеоигр генерирует огромные объемы контента, и споры по плагиату в играх становятся все более распространенной категорией дел в арбитражных судах и Суде по интеллектуальным правам (СИП). Плагиат может касаться любого компонента игры: от строчек кода и музыкальных треков до сюжетных линий и дизайна персонажей. Для правообладателя такие споры — это способ защитить инвестиции и наказать нарушителя рублем. Для ответчика — риск блокировки продукта и многомиллионных штрафов.
Согласно ст. 1229 ГК РФ, использование результата интеллектуальной деятельности без согласия правообладателя является незаконным. Плагиат в юридическом смысле — это умышленное присвоение авторства. Однако в гражданских спорах чаще речь идет не о присвоении имени, а о «незаконном использовании» (пиратстве) или «переработке» произведения без разрешения.
Виды плагиата в игровой индустрии
Наша практика показывает, что споры чаще всего возникают вокруг следующих объектов:
- Графические ассеты (2D/3D). Прямое копирование моделей из одной игры в другую (asset flip) или их незначительная модификация. Часто встречается при использовании рипперов моделей из популярных AAA-проектов.
- Программный код. Использование чужих библиотек или кусков кода без соблюдения условий лицензии (например, нарушение GNU GPL).
- Музыка и звук. Использование треков без лицензии или создание музыки, которая «подозрительно похожа» на известный хит (сэмплирование).
- Литературная часть. Полное заимствование диалогов, описаний квестов или биографий персонажей.
Ключевая сложность в таких делах — доказательство факта копирования. Простого визуального сходства для суда часто бывает недостаточно. Требуется проведение сложной компьютерно-технической и искусствоведческой экспертизы.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Досудебный порядок и претензионная работа
Закон требует обязательного соблюдения досудебного претензионного порядка в спорах между юридическими лицами. Грамотно составленная претензия часто позволяет решить спор по плагиату в играх без обращения в суд. Нарушитель, понимая весомость аргументов и неизбежность ответственности, зачастую соглашается удалить спорный контент или выплатить компенсацию.
В претензии мы фиксируем:
- Обстоятельства нарушения (где, когда и кем был использован контент).
- Доказательства прав заявителя (договоры с авторами, свидетельства о депонировании).
- Расчет суммы компенсации. Мы обычно требуем максимальную сумму для создания переговорной позиции, но обосновываем ее реальной ценностью актива.
- Требование о прекращении нарушения (Cease and Desist).
Судебная защита и стратегии доказывания
Если дело доходит до суда, стратегия строится на принципе «презумпции вины» нарушителя в гражданском процессе. Если вы доказали, что у вас есть права и факт использования имел место, ответчик обязан доказать правомерность своих действий.
Мы используем следующие инструменты доказывания:
- Сравнение исходного кода. Выявление совпадающих уникальных ошибок, комментариев разработчиков и структуры переменных.
- Анализ 3D-сеток (Wireframe). Если полигональная сетка модели совпадает, это 100% доказательство копирования, так как создать две идентичные сетки независимо невозможно.
- Нотариальный осмотр доказательств. Фиксация факта распространения игры на сайте или в магазине приложений до того, как нарушитель ее удалит.
Размер ответственности за плагиат может быть существенным. Правообладатель вправе требовать компенсацию от 10 000 до 5 000 000 рублей за каждый факт нарушения (например, за каждый рисунок или трек) либо в двукратном размере стоимости лицензии. В нашей практике были кейсы, где итоговая сумма взыскания превышала бюджет разработки самой игры-клона, что приводило к банкротству компании-нарушителя.
Мы сопровождаем клиентов на всех этапах: от фиксации нарушения до фактического взыскания денежных средств через службу судебных приставов, обеспечивая реальное, а не только «бумажное» восстановление справедливости.
