Современная игровая индустрия держится на труде фрилансеров. Концепт-художники, 3D-моделлеры, саунд-дизайнеры и сценаристы часто привлекаются проектно. Однако халатное отношение к оформлению документов с этими специалистами — это бомба замедленного действия. Договор с фрилансерами геймдев — это не просто формальность для бухгалтерии, а единственный способ гарантировать, что права на созданного персонажа или саундтрек действительно перейдут студии, а не останутся у автора, который сможет заблокировать релиз игры.
Важнейший нюанс: если фрилансер не является ИП или самозанятым, и с ним не заключен трудовой договор, он выступает как физическое лицо. В этом случае действует презумпция авторства. Без письменного договора авторского заказа с актом об отчуждении исключительного права (Assignment of IP), права на ассет остаются у фрилансера, даже если вы ему заплатили.
Договор авторского заказа: существенные условия
Для легальной работы с творческими специалистами используется конструкция договора авторского заказа (ст. 1288 ГК РФ). Чтобы он был действительным и защищал студию, он должен содержать:
- Предмет договора. Не просто «нарисовать картинку», а «создать произведение изобразительного искусства (концепт-арт персонажа) согласно заданию №1».
- Момент перехода прав. Мы рекомендуем формулировку «в момент подписания акта приемки-передачи». Это мотивирует исполнителя сдать качественную работу, а заказчика — оплатить ее.
- Вознаграждение. Согласно позиции судов, если в договоре не выделена стоимость отчуждения прав (отдельно от стоимости работ), договор может быть признан незаключенным в части передачи прав.
Особое внимание стоит уделить статусу исполнителя. Работа с «самозанятыми» (плательщиками НПД) требует включения в договор специальных оговорок о обязанности предоставить чек из приложения «Мой налог». Без чека компания не сможет учесть расходы и рискует получить доначисления по страховым взносам.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
NDA и защита конфиденциальности
Фрилансеры часто работают над несколькими проектами одновременно и любят выкладывать свежие работы в портфолио на ArtStation до официального анонса игры. Это может разрушить маркетинговую стратегию студии. Договор с фрилансерами геймдев должен содержать жесткий раздел о конфиденциальности (NDA).
В этом разделе мы фиксируем:
- Запрет на демонстрацию наработок (включая скетчи и черновики) третьим лицам.
- Условия публикации в портфолио. Обычно мы прописываем «эмбарго» — запрет на публикацию до даты релиза игры или прямого письменного разрешения студии.
- Штрафные санкции (Liquidated Damages) за утечку материалов.
Специфика работы с иностранными фрилансерами
Геймдев не знает границ, и часто российские студии заказывают музыку у композиторов из Европы или арт у художников из Азии. Здесь вступают в силу нормы международного частного права. Простой перевод российского договора на английский язык не сработает.
Необходимо учитывать:
- Применимое право (Governing Law). Лучше подчинять договор праву страны заказчика, но с учетом императивных норм страны исполнителя (особенно в вопросах моральных прав автора, которые в Европе неотчуждаемы).
- Валютный контроль. Правильное оформление инвойсов и актов для прохождения банковского комплаенса при трансграничных переводах.
- Передачу прав (Assignment). В юрисдикциях общего права (США, UK) обязательно наличие формулировки «Work made for hire», чтобы права сразу возникали у заказчика.
Мы разрабатываем двуязычные контракты, которые понятны иностранным исполнителям, но при этом полностью защищают интересы российской студии, обеспечивая «чистоту» цепочки прав (Chain of Title) для будущего издателя или инвестора.
