Создавая виртуальные миры, разработчики стремятся к максимальному реализму. Однако перенос объектов из реальной жизни в цифровое пространство часто сопряжен с нарушением прав интеллектуальной собственности. Незаконное использование товарного знака в игре — это одна из самых распространенных причин судебных исков к геймдев-студиям со стороны автоконцернов, производителей оружия, брендов одежды и сетей быстрого питания. Многие разработчики ошибочно полагают, что использование реального бренда для «атмосферы» является добросовестным или попадает под категорию художественного вымысла, но закон суров: любое использование чужого товарного знака в коммерческом продукте без лицензии является нарушением исключительного права.
Согласно ст. 1484 ГК РФ, лицу, на имя которого зарегистрирован товарный знак (правообладателю), принадлежит исключительное право использования этого знака любым не противоречащим закону способом. Нарушением признается использование обозначения, тождественного или сходного до степени смешения, в отношении товаров, для индивидуализации которых товарный знак зарегистрирован. Видеоигра относится к 9 классу МКТУ (ПО), но транслирует образы товаров других классов.
Границы дозволенного: Реализм vs Нарушение
Главный аргумент разработчиков в спорах — это концепция «Nominative Fair Use» (номинативное добросовестное использование), распространенная в США. Она подразумевает, что можно использовать бренд для называния вещи своим именем (например, назвать автомат Калашникова в игре «АК-47»). Однако в российской и европейской юрисдикциях этот принцип работает крайне ограниченно. Суды часто встают на сторону правообладателей, если использование бренда в игре:
- Создает ложное впечатление, что бренд спонсирует игру или связан с ней (Affiliation).
- Используется для извлечения коммерческой выгоды (например, продажа скина Nike за реальные деньги).
- Наносит ущерб репутации бренда (например, автомобиль реальной марки взрывается или управляется террористами).
Мы настоятельно рекомендуем проводить «Clearance» (очистку прав) всех ассетов. Если вы добавляете в игру реальные здания с логотипами, автомобили или одежду, необходимо либо получать лицензию, либо изменять дизайн до неузнаваемости. Простое изменение одной буквы в названии (например, «Abibas» вместо «Adidas») не спасает от ответственности, так как сохраняется сходство до степени смешения, и суд признает это нарушением.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Последствия нарушения и ответственность
Правообладатель, обнаруживший свой бренд в вашей игре, имеет широкий арсенал средств воздействия. Самое мягкое — требование удалить контент. Самое жесткое — блокировка игры на платформах и взыскание компенсации. Размер ответственности может быть колоссальным:
- Взыскание компенсации. В РФ — от 10 000 до 5 000 000 рублей за каждый факт нарушения (каждый показ логотипа) или в двукратном размере стоимости лицензии. В международных судах суммы исчисляются миллионами долларов.
- Блокировка в сторах. Apple и Google удаляют приложения по первой жалобе на Trademark Infringement в рамках своих политик DMCA и защиты IP. Восстановить игру можно только после удаления спорного контента.
- Изъятие контрафакта. Если игра вышла на физических носителях, весь тираж подлежит уничтожению за счет нарушителя.
Стратегии защиты разработчика
Если претензия уже поступила, не стоит паниковать. Наши юристы анализируют ситуацию на предмет наличия признаков нарушения. Часто бренды злоупотребляют правом, предъявляя претензии к играм, где их товар появляется в кадре на секунду (incidental use) или является частью исторической реконструкции (например, военная техника Второй мировой войны в стратегиях). В таких случаях можно ссылаться на информационный характер использования или художественный замысел.
Мы помогаем студиям вести переговоры с правообладателями, заключать мировые соглашения или пост-лицензионные договоры, чтобы сохранить игру в продаже без существенных финансовых потерь.
