Скины, мечи, космические корабли и земельные участки в метавселенных — виртуальные предметы стали активом с многомиллиардным оборотом. Однако их юридический статус остается предметом ожесточенных споров. Правовая природа игровых предметов определяет, кто на самом деле ими владеет: игрок, купивший предмет, или разработчик, написавший код. От ответа на этот вопрос зависят последствия взломов аккаунтов, банов, наследования цифрового имущества и раздела активов при разводах.

Доктринально существует два подхода. Первый («Сервисный»): предмет — это услуга по отображению определенных пикселей на экране, предоставляемая разработчиком на условиях лицензии. Второй («Вещный»): предмет — это иное имущество (цифровой актив), на который у игрока возникают вещные права владения и распоряжения. Большинство EULA написаны в логике первого подхода, но суды и регуляторы все чаще склоняются ко второму, особенно когда речь идет об NFT и предметах с доказанной рыночной стоимостью.

Ограниченная лицензия как стандарт индустрии

Для защиты бизнеса разработчики обязаны фиксировать статус предметов в EULA как Limited License Rights. Это означает, что:

  • Предметы не продаются, а лицензируются.
  • Лицензия является неисключительной, непередаваемой (кроме как внутри механик игры) и отзывной.
  • Разработчик имеет право в любой момент изменить характеристики предмета («нерф»), удалить его или заменить, и это не является нарушением прав потребителя или ухудшением качества товара.

Без таких оговорок любое изменение баланса в MMO может привести к коллективным искам от игроков, считающих, что «товар», за который они заплатили, был испорчен. Мы помогаем составлять формулировки, которые выдерживают проверку в судах при спорах о «нерфах».

VFS Consulting Юридические решения нового поколения
Правовая природа игровых предметов: собственность или код?
+7 (495) 266-06-93
  • Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
  • Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов

    Защита от черного рынка (RMT) и мошенничества

    Правовая природа игровых предметов напрямую влияет на борьбу с черным рынком. Если признать предмет собственностью игрока, он имеет право продать его кому угодно за реальные деньги (исходя из права распоряжения). Если же это лицензия, то разработчик вправе запретить сублицензирование и передачу прав третьим лицам.

    Мы интегрируем в правовую базу проекта запреты на:

    1. Продажу предметов вне официального маркетплейса.
    2. Использование сторонних сайтов-рулеток и обменников.
    3. Коммерческое использование (аренду) предметов без согласия правообладателя.

    Цифровое наследство и кражи

    Несмотря на позицию разработчиков, правоохранительные органы все чаще возбуждают уголовные дела по ст. 158 УК РФ (Кража) или ст. 272 (Неправомерный доступ) при хищении дорогих игровых предметов. В этих случаях предмет оценивается как имущество с определенной стоимостью. Мы консультируем студии по вопросам взаимодействия с полицией: как отвечать на запросы, как оценивать ущерб и нужно ли восстанавливать предметы пострадавшим, чтобы не создавать прецедент признания ответственности за сохранность имущества.

    Вопросы цифрового наследия также набирают обороты. Мы помогаем разработать процедуры (Legacy Contact), позволяющие передать доступ к аккаунту наследникам без нарушения правил о запрете передачи учетной записи.

    Получить консультацию

    Кейсы из практики

    digital

    Реструктуризация группы компаний: уход от схемы дробления

    Торговый холдинг состоял из 20 ИП на патенте, что несло огромные налоговые риски. Мы разработали план перехода к легальной холдинговой структуре. Создали управляющую компанию, централизовали закупки и логистику, перевели розницу на франчайзинговую модель (реальная коммерческая концессия). Провели слияние части юрлиц. В ходе последующей проверки ФНС не нашла признаков незаконного дробления, так как у каждой единицы появились свои ресурсы и деловая цель.

    Результат

    Риск доначислений на 100 млн руб. снят. Бизнес масштабирован.

    digital

    Создание IP-холдинга для IT-компании: льготы и защита

    IT-разработчик держал права на ПО на операционной компании, которая вела рискованные проекты. Мы выделили интеллектуальную собственность на отдельное юрлицо (IP-box), которое получило аккредитацию в Минцифры. Это дало налоговые льготы (0% на прибыль). Операционная компания стала лицензиатом. Когда операционная компания получила иск от заказчика, ключевой актив (программный код) остался в безопасности на IP-компании и не попал под арест.

    Результат

    Бизнес защищен. Экономия на налогах 20 млн руб. в год.

    Часто задаваемые вопросы

    FAQ о цифровом имуществе

    Является ли кража игрового меча уголовным преступлением?
    В РФ практика складывается так: если предмет был похищен через взлом аккаунта (ст. 272 УК), дело возбуждают. Квалификация именно как кражи имущества (ст. 158 УК) возможна, если доказана реальная рыночная стоимость предмета, но суды часто переквалифицируют это в преступления в сфере компьютерной информации.
    Может ли игрок судиться из-за того, что его донатный предмет ослабили?
    Если в EULA прописано, что параметры предметов могут меняться для баланса (балансировочные правки), и предмет предоставлен на правах лицензии, то суд откажет в иске. Игрок покупал доступ к механике, а не гарантию победы.
    Можно ли передать Steam-аккаунт по наследству?
    Официально Valve не предусматривает наследование и запрещает передачу аккаунта. Однако по решению суда о наследовании 'иного имущества' компания может (но не обязана) пойти навстречу. Мы рекомендуем заранее заботиться о передаче логинов/паролей через цифровые завещания.

    Консультация юриста

    Заполните форму, и наш эксперт свяжется с вами для бесплатной консультации





      Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности