Скины, мечи, космические корабли и земельные участки в метавселенных — виртуальные предметы стали активом с многомиллиардным оборотом. Однако их юридический статус остается предметом ожесточенных споров. Правовая природа игровых предметов определяет, кто на самом деле ими владеет: игрок, купивший предмет, или разработчик, написавший код. От ответа на этот вопрос зависят последствия взломов аккаунтов, банов, наследования цифрового имущества и раздела активов при разводах.
Доктринально существует два подхода. Первый («Сервисный»): предмет — это услуга по отображению определенных пикселей на экране, предоставляемая разработчиком на условиях лицензии. Второй («Вещный»): предмет — это иное имущество (цифровой актив), на который у игрока возникают вещные права владения и распоряжения. Большинство EULA написаны в логике первого подхода, но суды и регуляторы все чаще склоняются ко второму, особенно когда речь идет об NFT и предметах с доказанной рыночной стоимостью.
Ограниченная лицензия как стандарт индустрии
Для защиты бизнеса разработчики обязаны фиксировать статус предметов в EULA как Limited License Rights. Это означает, что:
- Предметы не продаются, а лицензируются.
- Лицензия является неисключительной, непередаваемой (кроме как внутри механик игры) и отзывной.
- Разработчик имеет право в любой момент изменить характеристики предмета («нерф»), удалить его или заменить, и это не является нарушением прав потребителя или ухудшением качества товара.
Без таких оговорок любое изменение баланса в MMO может привести к коллективным искам от игроков, считающих, что «товар», за который они заплатили, был испорчен. Мы помогаем составлять формулировки, которые выдерживают проверку в судах при спорах о «нерфах».

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Защита от черного рынка (RMT) и мошенничества
Правовая природа игровых предметов напрямую влияет на борьбу с черным рынком. Если признать предмет собственностью игрока, он имеет право продать его кому угодно за реальные деньги (исходя из права распоряжения). Если же это лицензия, то разработчик вправе запретить сублицензирование и передачу прав третьим лицам.
Мы интегрируем в правовую базу проекта запреты на:
- Продажу предметов вне официального маркетплейса.
- Использование сторонних сайтов-рулеток и обменников.
- Коммерческое использование (аренду) предметов без согласия правообладателя.
Цифровое наследство и кражи
Несмотря на позицию разработчиков, правоохранительные органы все чаще возбуждают уголовные дела по ст. 158 УК РФ (Кража) или ст. 272 (Неправомерный доступ) при хищении дорогих игровых предметов. В этих случаях предмет оценивается как имущество с определенной стоимостью. Мы консультируем студии по вопросам взаимодействия с полицией: как отвечать на запросы, как оценивать ущерб и нужно ли восстанавливать предметы пострадавшим, чтобы не создавать прецедент признания ответственности за сохранность имущества.
Вопросы цифрового наследия также набирают обороты. Мы помогаем разработать процедуры (Legacy Contact), позволяющие передать доступ к аккаунту наследникам без нарушения правил о запрете передачи учетной записи.
