Левел-дизайн — это уникальная область разработки, находящаяся на стыке искусства, архитектуры и программирования. Создание уровней включает в себя не только расстановку объектов (geometry blocking), но и настройку скриптов, освещения, навигационных сеток (NavMesh) и игрового баланса. Договор с левел-дизайнером должен учитывать эту многокомпонентную природу работы. Стандартный договор на разработку ПО или создание графики здесь не подходит, так как он не покрывает всех аспектов деятельности LD-специалиста. Ошибки в контракте могут привести к тому, что студия получит уровень, который невозможно оптимизировать, или столкнется с претензиями автора на «архитектурное решение» локации.

Важно различать «идею уровня» и его конкретную реализацию. Идея «лабиринта в подземелье» не охраняется. Но конкретная топология, расположение укрытий, точек спавна и скриптовые последовательности являются объектом охраны. С юридической точки зрения уровень игры — это сложное составное произведение, включающее элементы программы для ЭВМ, базы данных и визуального искусства.

Техническое задание и критерии приемки

Основой качественного договора с левел-дизайнером является детальное Техническое задание (ТЗ) и четкие критерии приемки (Acceptance Criteria). Без них споры о том, что «уровень скучный» или «неиграбельный», становятся юридически неразрешимыми.

В договоре необходимо зафиксировать:

  • Этапы разработки. Разбивка на грейбоксинг (Graybox/Whitebox), арт-пасс (Art Pass) и финальную полировку. Приемка должна осуществляться поэтапно с передачей промежуточных результатов.
  • Технические метрики. Ограничения по количеству полигонов (Polycount), draw calls, использованию памяти и производительности (FPS) на целевых платформах. Нарушение этих метрик должно считаться дефектом работы.
  • Использование ассетов. Обязанность использовать только предоставленные студией или легально приобретенные ассеты. Запрет на использование пиратского контента в сборке уровня.
VFS Consulting Юридические решения нового поколения
Договор с левел-дизайнером: специфика IP и технические условия
+7 (495) 266-06-93
  • Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
  • Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов

    Передача прав: больше, чем просто файлы

    Левел-дизайнер часто работает внутри игрового движка (Unity, Unreal Engine). Результатом его работы является не просто файл карты, а сложная структура данных. Договор с левел-дизайнером должен предусматривать полное отчуждение прав на:

    1. Геометрию уровня. Пространственное расположение объектов.
    2. Скрипты и логику. Blueprints, C# скрипты триггеров и событий.
    3. Настройки освещения и постобработки. Lightmaps, настройки Post-processing volumes.

    Особый пункт — право на переработку. Уровни часто меняются в процессе тестирования. У студии должно быть безусловное право изменять, резать и комбинировать созданные уровни без согласия дизайнера.

    Конфиденциальность и незавершенные уровни

    Левел-дизайнеры имеют доступ к самым глубоким механикам игры. Утечка схемы уровня до релиза может испортить впечатление игрокам или дать преимущество в соревновательных играх. NDA является обязательным приложением к договору. Кроме того, важно урегулировать вопрос оплаты в случае отмены уровня. Если уровень вырезан из финальной версии игры (Cut content), права на него все равно должны перейти к студии, чтобы избежать его появления в портфолио дизайнера или проектах конкурентов.

    Получить консультацию

    Кейсы из практики

    digital

    Возврат аванса от левел-дизайнера за срыв сроков и качества

    Подрядчик сдал уровни, которые не соответствовали ТЗ по метрикам производительности (низкий FPS) и геймплейному флоу. Мы зафиксировали недостатки актами дефектовки и расторгли договор в одностороннем порядке, взыскав аванс и неустойку через арбитражный суд.

    Результат

    Взыскано 450 000 рублей. Работа передана другому исполнителю.

    digital

    Очистка прав на уровни при покупке инди-проекта издателем

    В ходе Due Diligence выяснилось, что левел-дизайнер игры не подписывал договор отчуждения прав. Сделка была под угрозой. Мы провели срочные переговоры, оформили ретроактивный договор отчуждения с выплатой бонуса дизайнеру, закрыв риск претензий для инвестора.

    Результат

    Цепочка прав восстановлена. Сделка по продаже игры на $2M успешно закрыта.

    Часто задаваемые вопросы

    Вопросы по левел-дизайну

    Может ли левел-дизайнер использовать свои старые наработки в моем проекте?
    Только если он обладает правами на них (Background IP) и предоставил вам лицензию. Если он использует элементы, созданные для другого заказчика, это может привести к иску. В договоре должна быть гарантия чистоты прав и список используемых 'личных' заготовок.
    Как платить за уровень: по часам или за результат?
    Для левел-дизайна эффективнее схема оплаты за этапы (Milestones): утверждение схемы, грейбокс, альфа-версия, финал. Это позволяет контролировать качество и не платить за бесконечные итерации, если дизайнер не попадает в стиль.
    Кому принадлежат права на уровень, созданный в редакторе игры (Modding Tools)?
    Обычно EULA игры предусматривает, что все, созданное в редакторе, принадлежит разработчику игры или предоставляется ему на условиях безвозмездной широкой лицензии. Если вы нанимаете моддера, убедитесь, что условия лицензии движка позволяют коммерческое использование его работ.

    Консультация юриста

    Заполните форму, и наш эксперт свяжется с вами для бесплатной консультации





      Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности