Левел-дизайн — это уникальная область разработки, находящаяся на стыке искусства, архитектуры и программирования. Создание уровней включает в себя не только расстановку объектов (geometry blocking), но и настройку скриптов, освещения, навигационных сеток (NavMesh) и игрового баланса. Договор с левел-дизайнером должен учитывать эту многокомпонентную природу работы. Стандартный договор на разработку ПО или создание графики здесь не подходит, так как он не покрывает всех аспектов деятельности LD-специалиста. Ошибки в контракте могут привести к тому, что студия получит уровень, который невозможно оптимизировать, или столкнется с претензиями автора на «архитектурное решение» локации.
Важно различать «идею уровня» и его конкретную реализацию. Идея «лабиринта в подземелье» не охраняется. Но конкретная топология, расположение укрытий, точек спавна и скриптовые последовательности являются объектом охраны. С юридической точки зрения уровень игры — это сложное составное произведение, включающее элементы программы для ЭВМ, базы данных и визуального искусства.
Техническое задание и критерии приемки
Основой качественного договора с левел-дизайнером является детальное Техническое задание (ТЗ) и четкие критерии приемки (Acceptance Criteria). Без них споры о том, что «уровень скучный» или «неиграбельный», становятся юридически неразрешимыми.
В договоре необходимо зафиксировать:
- Этапы разработки. Разбивка на грейбоксинг (Graybox/Whitebox), арт-пасс (Art Pass) и финальную полировку. Приемка должна осуществляться поэтапно с передачей промежуточных результатов.
- Технические метрики. Ограничения по количеству полигонов (Polycount), draw calls, использованию памяти и производительности (FPS) на целевых платформах. Нарушение этих метрик должно считаться дефектом работы.
- Использование ассетов. Обязанность использовать только предоставленные студией или легально приобретенные ассеты. Запрет на использование пиратского контента в сборке уровня.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Передача прав: больше, чем просто файлы
Левел-дизайнер часто работает внутри игрового движка (Unity, Unreal Engine). Результатом его работы является не просто файл карты, а сложная структура данных. Договор с левел-дизайнером должен предусматривать полное отчуждение прав на:
- Геометрию уровня. Пространственное расположение объектов.
- Скрипты и логику. Blueprints, C# скрипты триггеров и событий.
- Настройки освещения и постобработки. Lightmaps, настройки Post-processing volumes.
Особый пункт — право на переработку. Уровни часто меняются в процессе тестирования. У студии должно быть безусловное право изменять, резать и комбинировать созданные уровни без согласия дизайнера.
Конфиденциальность и незавершенные уровни
Левел-дизайнеры имеют доступ к самым глубоким механикам игры. Утечка схемы уровня до релиза может испортить впечатление игрокам или дать преимущество в соревновательных играх. NDA является обязательным приложением к договору. Кроме того, важно урегулировать вопрос оплаты в случае отмены уровня. Если уровень вырезан из финальной версии игры (Cut content), права на него все равно должны перейти к студии, чтобы избежать его появления в портфолио дизайнера или проектах конкурентов.
