Программное обеспечение по своей природе не может быть полностью лишено ошибок. Однако в индустрии видеоигр существует тонкая грань между «допустимыми техническими шероховатостями» и «товаром ненадлежащего качества». Ответственность за баги в игре — это острая юридическая проблема, особенно после ряда громких релизов AAA-проектов, которые оказались неиграбельными на старте. Разработчики привыкли защищаться дисклеймерами «AS IS» («как есть») в лицензионных соглашениях, но современное законодательство о защите прав потребителей во многих странах начинает превалировать над условиями EULA, обязывая студии отвечать за качество цифрового продукта.
Важно понимать: наличие багов не всегда является нарушением закона, но критические ошибки, делающие использование игры по назначению невозможным (например, постоянные вылеты, удаление сохранений, невозможность пройти сюжет), квалифицируются как существенный недостаток товара или услуги. В этом случае потребитель имеет право не только на возврат средств, но и на возмещение убытков, причиненных вследствие использования некачественного ПО.
Правовая квалификация технических ошибок
Мы помогаем разработчикам и издателям выстроить линию защиты и правильно сформулировать условия гарантий. Для этого необходимо юридически разграничить типы ошибок:
- Минорные баги. Глитчи текстур, некорректная анимация NPC, опечатки. Они не влияют на основной функционал и не являются основанием для возврата денег за пределами стандартных окон рефанда (как 2 часа в Steam).
- Блокирующие баги (Showstoppers). Ошибки, препятствующие прохождению игры или запуску приложения. Их наличие на релизе может быть признано судом как предоставление некачественной услуги.
- Проблемы серверов. Для MMO и игр-сервисов (GaaS) важен показатель доступности (Uptime). Если серверы недоступны неделями, это нарушение условий договора.
В пользовательском соглашении (EULA) мы прописываем, что разработчик не гарантирует бесперебойную работу на всех конфигурациях оборудования, но обязуется предпринимать «коммерчески разумные усилия» (commercially reasonable efforts) для исправления ошибок через патчи.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
SLA и ответственность перед партнерами
Если речь идет о B2B отношениях (например, вы разрабатываете игру по заказу или портируете ее), ответственность за баги в игре регулируется договором и Соглашением об уровне сервиса (SLA). Здесь штрафы могут быть колоссальными.
В договорах разработки мы фиксируем:
- Классификацию багов. Четкие критерии, что считается Critical, Major и Minor дефектом.
- Сроки реакции. Время, отведенное на исправление критических ошибок (Hotfix) в рамках гарантийного периода.
- Ограничение ответственности (Liability Cap). Пункт, ограничивающий максимальную сумму штрафов за баги определенным процентом от стоимости контракта, чтобы один неудачный релиз не обанкротил студию аутсорса.
Коллективные иски и репутация
История с Cyberpunk 2077 показала, что массовые баги могут привести к коллективным искам инвесторов, обвиняющих руководство компании в сокрытии информации о реальном состоянии продукта. Мы консультируем советы директоров и топ-менеджмент по вопросам раскрытия информации (Disclosure) перед релизом, чтобы минимизировать риски обвинений в мошенничестве или введении в заблуждение акционеров и потребителей.
Мы разрабатываем стратегии Legal PR и документы для службы поддержки, которые позволяют снизить градус напряжения в комьюнити и перевести претензии в конструктивное русло (баг-репорты вместо судебных исков).
