Рынок мобильных игр — это высококонкурентная среда, где скорость копирования идей превышает все мыслимые пределы. Успешная гиперказуальная игра может быть клонирована конкурентами за неделю, еще до того, как оригинал наберет популярность. Защита прав разработчиков мобильных игр требует молниеносной реакции и использования специфических инструментов административного воздействия на платформы (Google Play, App Store), так как классические судебные процессы слишком медленны для этого рынка.
Мобильные сторы имеют свои квази-судебные системы разрешения споров. Процедура «Notice and Takedown» позволяет удалить приложение-нарушитель за несколько дней, если жалоба составлена юридически грамотно. Однако платформы перегружены, и шаблонные жалобы часто отклоняются. Необходимо четко доказывать нарушение конкретных элементов: исходного кода, графических ассетов или товарного знака.
Борьба с клонами и Reskin-ом
Основная угроза для мобильного разработчика — это «рескин» (Reskinning), когда конкурент берет механику и код, но меняет графику. Авторское право не защищает идеи и механики, поэтому бороться с клонами сложно. Мы используем комплексный подход:
- Защита «Look and Feel». Мы доказываем, что клон копирует не просто идею, а совокупность аудиовизуальных решений (UI, цветовые схемы, анимации), создавая смешение в глазах потребителя. Это нарушение правил сторов о «Copycat» и «Impersonation».
- Патентный троллинг и защита. В редких случаях уникальные интерфейсные решения можно запатентовать. Мы также защищаем клиентов от патентных троллей, атакующих успешные проекты.
- Ассет-анализ. Если клон использует украденные текстуры или звуки (риппинг), мы проводим экспертизу и предоставляем стору неопровержимые доказательства пиратства.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Отношения с паблишерами мобильных игр
В мобильном геймдеве распространена модель тестирования прототипов (CTR-тесты) с издателями. Здесь кроется опасность: издатель может увидеть хорошие метрики вашего прототипа, отказаться от контракта, а затем выпустить точно такую же игру силами своей внутренней команды. Защита прав разработчиков мобильных игр на этапе переговоров включает подписание жестких NDA и Non-Compete соглашений, запрещающих издателю использовать полученные метрики и идеи для создания конкурирующих продуктов.
Также мы регулируем вопросы UA (User Acquisition). Важно зафиксировать, кому принадлежат данные пользователей и рекламные кабинеты. Если издатель закупает трафик на свой аккаунт, при разрыве отношений разработчик потеряет всю аналитику и возможность ретаргетинга.
Рекламная монетизация и фрод
Мобильные игры часто зарабатывают на рекламе. Мы помогаем защититься от рекламного фрода (Ad Fraud), когда недобросовестные партнеры нагоняют ботов, что приводит к бану аккаунта в рекламных сетях (AdMob, Unity Ads). Юридическая защита включает регрессные иски к поставщикам трафика и апелляции решений о блокировке аккаунтов.
Мы также обеспечиваем комплаенс с требованиями магазинов по подпискам и встроенным покупкам, чтобы игру не удалили за нарушение правил о «Dark Patterns» и скрытых списаниях.
