Музыка задает тон игре, но неправильно составленный контракт может задать тон длительным судебным разбирательствам. Лицензионный договор на саундтрек — это юридический инструмент, регулирующий отношения между разработчиком игры и правообладателем музыки (композитором, группой или лейблом). В отличие от договора отчуждения (полной продажи прав), лицензия предоставляет лишь право временного использования. Главная опасность для разработчика заключается в том, что по истечении срока лицензии или при нарушении ее условий (например, территории распространения) он теряет право продавать игру.
Существенные условия лицензионного договора определены в ст. 1235 ГК РФ: предмет договора (конкретные треки), способы использования, территория и размер вознаграждения. Если хотя бы одно из этих условий не согласовано, договор считается незаключенным. В геймдеве особенно важно предусмотреть право на «переработку» музыки (динамический саундтрек, нарезка на стемы) и использование в промо-материалах.
Типы вознаграждения и Роялти
Финансовая модель соглашения зависит от статуса музыканта и бюджета игры. Мы помогаем клиентам выбрать и прописать оптимальную схему:
- Flat Fee (Паушальный платеж). Разовая выплата за право использования трека навсегда (perpetual license) или на определенный срок. Это самый удобный вариант для инди-разработчиков, так как не требует дальнейшей бухгалтерии.
- Royalty (Роялти). Процент от продаж игры или саундтрека. Часто используется при работе с известными артистами. Здесь крайне важно определить базу расчета: процент от оптовой цены (Wholesale) или розничной (Retail), и какие вычеты допустимы.
- Backend participation. Бонусы при достижении определенных показателей продаж игры.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Объем прав и «Media Definition»
Технологии меняются быстро. Лицензионный договор на саундтрек, составленный 10 лет назад, мог не предусматривать стриминг, облачный гейминг или выпуск на VR-устройствах. Чтобы избежать необходимости переподписывать документы, мы используем широкие формулировки:
- Платформы. Право использования на «любых существующих и будущих платформах» (PC, консоли, мобайл, cloud).
- Носители. Цифровая дистрибьюция и физические носители.
- Маркетинг. Право использовать музыку в трейлерах, тизерах, на выставках и в телевизионной рекламе (TV Spots). Часто лейблы требуют за это отдельную плату.
Срок действия и пост-терминация
Что происходит, когда лицензия истекает? Это самый болезненный вопрос. Если вы купили права на 5 лет, через 5 лет вы обязаны убрать музыку из игры. Для игр-сервисов (GaaS) это решаемо патчем, но для сингл-плеерных игр это катастрофа. Мы настаиваем на включении пунктов:
- Sell-off period. Право распродавать остатки физических копий и ключей после истечения лицензии.
- Perpetual for existing users. Игроки, купившие игру во время действия лицензии, должны иметь право скачивать и запускать её с этой музыкой вечно, даже если лицензия истекла.
- Архивные права. Право хранить копии игры с музыкой для внутренних нужд студии.
Мы разрабатываем договоры, которые дают разработчикам творческую свободу и финансовую предсказуемость, защищая игру от принудительного изъятия из магазинов.
