Киберспортивный контент — это «нефть» цифровой эпохи. Права на трансляцию турнира (Media Rights) являются основным источником дохода для крупных организаторов, наряду со спонсорством. Однако цепочка прав в киберспорте устроена сложнее, чем в футболе или хоккее. Первичным правообладателем всегда является издатель игры (Publisher), который лицензирует право на проведение и показ турнира оператору (TO). Оператор, в свою очередь, может продавать эксклюзивные или неисключительные права на вещание стриминговым платформам, телеканалам или региональным студиям. Любое звено в этой цепи требует юридически безупречного оформления.
В соответствии со ст. 1240 и 1263 ГК РФ, киберспортивная трансляция является сложным объектом и аудиовизуальным произведением. Это дает организатору мощные инструменты защиты от пиратства. Но для этого организатор должен обладать «чистой» лицензией от издателя, разрешающей сублицензирование и коммерческое использование геймплея.
Типы прав: Clean Feed и региональные лицензии
Мы помогаем структурировать сделки по продаже медиа-прав, разделяя их на пакеты для максимизации прибыли. Основные виды пакетов, которые мы прописываем в договорах:
- Глобальные права. Продажа прав на трансляцию на всех языках стриминговой платформе (например, эксклюзив YouTube или Twitch).
- Региональные права (Language-based). Лицензия на освещение турнира на конкретном языке (русском, португальском, китайском). Покупатель (студия) получает право накладывать свою графику, комментаторов и рекламу.
- Clean Feed Rights. Право на получение «чистого» сигнала из игры (без интерфейса обсервера и голосов комментаторов) для создания собственной картинки.
- Linear TV Rights. Отдельный пакет прав для показа на классическом телевидении.
В договоре купли-продажи прав критически важно определить технические стандарты передачи сигнала (битрейт, задержка), SLA (гарантия доступности потока) и допустимый объем рекламного инвентаря.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Борьба с пиратством и комьюнити-кастерами
Главная головная боль правообладателей — нелегальные рестримы. Однако в киберспорте есть нюанс: многие издатели (Valve в Dota 2) разрешают комьюнити-кастинг при соблюдении определенных правил (без рекламы, с задержкой). Это создает правовую колизию с эксклюзивными правами студий.
Мы разрабатываем стратегии защиты прав на трансляцию турнира:
- DMCA Takedowns. Оперативная блокировка пиратских стримов на Twitch и YouTube в режиме реального времени. Мы используем автоматизированные системы мониторинга и прямой контакт с администрацией платформ.
- Community Cast Guidelines. Разработка публичных правил для стримеров-любителей, которые четко очерчивают границы дозволенного и позволяют законно банить нарушителей за несоблюдение условий лицензии (например, за размещение баннеров казино).
- Защита бренда. Регистрация названия турнира как товарного знака позволяет блокировать каналы, использующие официальную символику для введения зрителей в заблуждение.
Сублицензирование и спонсорские интеграции
При продаже прав региональной студии важно контролировать спонсоров. Если у глобального турнира есть эксклюзивный контракт с Intel, региональная студия не имеет права показывать рекламу AMD. Мы внедряем в лицензионные договоры «Черные списки» спонсоров и штрафные санкции за нарушение категорийной эксклюзивности.
Наши юристы сопровождают сделки по продаже медиа-прав «под ключ», обеспечивая защиту контента и максимизацию Revenue Share для организатора.
