В жизненном цикле успешной видеоигры может наступить момент, когда права на нее переходят к новому владельцу. Это может быть продажа старой франшизы крупному издателю для ремейка, выкуп прав разработчиком у паблишера (Publishing Rights Buyback) или приобретение IP конкурента. Купля-продажа прав на видеоигры (IP Assignment) — это процесс полного и окончательного перехода исключительных прав, который кардинально отличается от лицензирования. Ошибки в договоре отчуждения могут привести к тому, что продавец сохранит за собой возможность выпускать сиквелы или продавать мерч, обесценивая приобретение.

Согласно ст. 1234 ГК РФ, по договору об отчуждении исключительного права одна сторона передает право в полном объеме другой стороне. Если договор предусматривает какие-либо ограничения по срокам, территории или способам использования, он может быть переквалифицирован судом в лицензионный договор, что недопустимо в сделках купли-продажи активов.

Техническая и юридическая идентификация объекта

Главная сложность при продаже игры — точно определить, что именно продается. Игра — это сложный объект, состоящий из кода, арта, музыки, сценария и товарных знаков. В договоре (Assignment Deed) необходимо детально описать:

  • Программный код. Передача репозиториев (GitHub/GitLab), включая историю коммитов. Важно отделить проприетарный код игры от движка (который нельзя продать, так как он лицензирован) и сторонних библиотек.
  • Арт-ассеты и Лор. Все 3D-модели, текстуры, концепт-арты, «Библия мира» и сценарии.
  • Аккаунты и сторы. Процедура трансфера приложений (App Transfer) в App Store, Google Play и Steam. Это технически сложный процесс, требующий синхронизации действий сторон.
  • Социальные сети и домены. Передача админских прав на сообщества и веб-ресурсы.
VFS Consulting Юридические решения нового поколения
Купля-продажа прав на видеоигры: отчуждение IP
+7 (495) 266-06-93
  • Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
  • Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов

    Гарантии и обязательства (Warranties & Indemnities)

    При покупке прав покупатель берет на себя колоссальные риски. Вдруг через год объявится композитор, который скажет, что не продавал права на саундтрек? В договоре купли-продажи прав на видеоигры мы прописываем жесткие заверения продавца:

    1. Title Warranty. Гарантия того, что продавец является единственным и законным правообладателем и права не заложены и не арестованы.
    2. Non-Infringement. Гарантия того, что игра не нарушает права третьих лиц (нет плагиата).
    3. Indemnification. Обязательство продавца компенсировать любые убытки и судебные издержки покупателя, если третьи лица предъявят претензии к правам на игру после сделки.

    Финансовые условия и Escrow

    Сделки по продаже IP часто структурируются с использованием эскроу-счетов или аккредитивов. Это защищает обе стороны: деньги замораживаются у независимого агента и перечисляются продавцу только после успешного трансфера прав в государственных реестрах (если регистрировались программы для ЭВМ или товарные знаки) и передачи исходного кода.

    Мы также регулируем судьбу «хвостов» продаж. Кто получает доход от продаж игры в Steam за месяц, в котором происходит сделка? Как быть с возвратами (refunds) по покупкам, совершенным до сделки? Все эти нюансы фиксируются в Cut-off Date clause (условии о дате отсечения).

    Наша цель — обеспечить «бесшовный» переход актива, чтобы игроки даже не заметили смены владельца, а новый правообладатель получил полный контроль над франшизой.

    Получить консультацию

    Кейсы из практики

    digital

    Защита банка через Escrow-агента при банкротстве вендора

    Наш клиент (региональный банк) использовал АБС (автоматизированную банковскую систему) от небольшого разработчика. Мы настояли на заключении договора депонирования исходного кода (Escrow) при покупке лицензии. Через 2 года разработчик обанкротился, серверы обновлений были отключены. Благодаря договору эскроу, мы оперативно получили доступ к репозиторию с исходным кодом из депозитария. Это позволило IT-отделу банка самостоятельно поддерживать систему и избежать остановки операционной деятельности.

    Результат

    Непрерывность бизнеса обеспечена. Банк получил полный контроль над критически важным ПО.

    digital

    Доказательство плагиата мобильного приложения в AppStore

    Клиент обнаружил в AppStore полный клон своего фитнес-приложения, выпущенный через месяц после его релиза. Конкурент утверждал, что разработал все сам. Мы использовали свидетельство о депонировании исходного кода (WIPO PROOF), полученное на этапе бета-тестирования, как доказательство временного приоритета. Apple Legal Team приняла цифровой сертификат как достаточное основание. Также была проведена экспертиза кода (сравнение алгоритмов). Приложение-клон было удалено из магазина за нарушение IP.

    Результат

    Клон удален из AppStore. Нарушитель выплатил $15,000 в досудебном порядке.

    Часто задаваемые вопросы

    Вопросы о трансфере прав

    Нужно ли регистрировать договор продажи прав на игру?
    Если программа для ЭВМ или база данных была зарегистрирована в Роспатенте, то переход права по договору также подлежит государственной регистрации. Если регистрации не было, договор вступает в силу с момента подписания.
    Можно ли продать только персонажа, а не всю игру?
    Да, можно выделить отдельные объекты ИС (персонажи, музыка, лор) и продать исключительные права только на них. Это требует детального описания передаваемых объектов в приложениях к договору.
    Что происходит с пользователями при продаже игры?
    Пользователи продолжают использовать игру на основании EULA. При продаже игры обычно происходит уступка прав по пользовательским соглашениям новому владельцу (Assignment of contracts) с обязательным уведомлением игроков и обновлением политики конфиденциальности.

    Консультация юриста

    Заполните форму, и наш эксперт свяжется с вами для бесплатной консультации





      Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности