В жизненном цикле успешной видеоигры может наступить момент, когда права на нее переходят к новому владельцу. Это может быть продажа старой франшизы крупному издателю для ремейка, выкуп прав разработчиком у паблишера (Publishing Rights Buyback) или приобретение IP конкурента. Купля-продажа прав на видеоигры (IP Assignment) — это процесс полного и окончательного перехода исключительных прав, который кардинально отличается от лицензирования. Ошибки в договоре отчуждения могут привести к тому, что продавец сохранит за собой возможность выпускать сиквелы или продавать мерч, обесценивая приобретение.
Согласно ст. 1234 ГК РФ, по договору об отчуждении исключительного права одна сторона передает право в полном объеме другой стороне. Если договор предусматривает какие-либо ограничения по срокам, территории или способам использования, он может быть переквалифицирован судом в лицензионный договор, что недопустимо в сделках купли-продажи активов.
Техническая и юридическая идентификация объекта
Главная сложность при продаже игры — точно определить, что именно продается. Игра — это сложный объект, состоящий из кода, арта, музыки, сценария и товарных знаков. В договоре (Assignment Deed) необходимо детально описать:
- Программный код. Передача репозиториев (GitHub/GitLab), включая историю коммитов. Важно отделить проприетарный код игры от движка (который нельзя продать, так как он лицензирован) и сторонних библиотек.
- Арт-ассеты и Лор. Все 3D-модели, текстуры, концепт-арты, «Библия мира» и сценарии.
- Аккаунты и сторы. Процедура трансфера приложений (App Transfer) в App Store, Google Play и Steam. Это технически сложный процесс, требующий синхронизации действий сторон.
- Социальные сети и домены. Передача админских прав на сообщества и веб-ресурсы.

- Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
- Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов
Гарантии и обязательства (Warranties & Indemnities)
При покупке прав покупатель берет на себя колоссальные риски. Вдруг через год объявится композитор, который скажет, что не продавал права на саундтрек? В договоре купли-продажи прав на видеоигры мы прописываем жесткие заверения продавца:
- Title Warranty. Гарантия того, что продавец является единственным и законным правообладателем и права не заложены и не арестованы.
- Non-Infringement. Гарантия того, что игра не нарушает права третьих лиц (нет плагиата).
- Indemnification. Обязательство продавца компенсировать любые убытки и судебные издержки покупателя, если третьи лица предъявят претензии к правам на игру после сделки.
Финансовые условия и Escrow
Сделки по продаже IP часто структурируются с использованием эскроу-счетов или аккредитивов. Это защищает обе стороны: деньги замораживаются у независимого агента и перечисляются продавцу только после успешного трансфера прав в государственных реестрах (если регистрировались программы для ЭВМ или товарные знаки) и передачи исходного кода.
Мы также регулируем судьбу «хвостов» продаж. Кто получает доход от продаж игры в Steam за месяц, в котором происходит сделка? Как быть с возвратами (refunds) по покупкам, совершенным до сделки? Все эти нюансы фиксируются в Cut-off Date clause (условии о дате отсечения).
Наша цель — обеспечить «бесшовный» переход актива, чтобы игроки даже не заметили смены владельца, а новый правообладатель получил полный контроль над франшизой.
