Когда вы устанавливаете игру или программу, первым делом всплывает окно с длинным текстом, который никто не читает, но все нажимают «Agree». Это и есть EULA (End User License Agreement) — лицензионное соглашение с конечным пользователем. Для разработчика этот документ важнее, чем сам код. Именно EULA определяет границы дозволенного: что пользователь может делать с вашим софтом, а за что его можно заблокировать навсегда.

Разработка EULA (пользовательское соглашение) — это создание юридической оболочки вашего продукта. Этот документ не просто разрешает использование программы, он защищает вашу интеллектуальную собственность от копирования, взлома (Reverse Engineering) и недобросовестного использования. Без грамотного EULA вы не пройдете модерацию в App Store или Steam и окажетесь беззащитны перед «пиратами» и читерами.

Отличия EULA от Terms of Service

Часто эти понятия путают. Terms of Service (ToS) обычно регулируют отношения на веб-сайте или облачной платформе. EULA — это классический лицензионный договор для устанавливаемого софта (Desktop, Mobile, Console).
Ключевые особенности EULA:

  • Неисключительная лицензия. Вы прямо указываете, что софт *лицензируется*, а не *продается*. Это фундаментальное отличие, позволяющее вам сохранять права собственности на копию ПО.
  • Ограничения использования. Прямой запрет на декомпиляцию, модификацию кода, создание производных произведений (модов), использование читов и ботов.
  • Территория и срок. Лицензия может быть ограничена определенными странами (например, версия игры только для СНГ) или сроком действия подписки.

Требования магазинов приложений (AppStore, Google Play, Steam)

Разработка EULA (пользовательское соглашение) невозможна без учета гайдлайнов платформ дистрибуции. Apple и Google имеют жесткие требования к тексту соглашения.
Если вы используете стандартное соглашение Apple (Standard EULA), вы привязаны к их правилам. Свое кастомное EULA дает больше свободы, но оно должно содержать обязательные оговорки:

  1. Apple не несет ответственности за поддержку приложения и возврат средств.
  2. Запрет на использование контента, нарушающего права третьих лиц.
  3. Политика модерации пользовательского контента (UGC) — обязательный пункт для приложений с соцсетевыми функциями (чаты, форумы).

Несоблюдение этих требований — самая частая причина реджектов (отказов) при ревью приложения.

Защита виртуальных ценностей и аккаунтов

В современной индустрии (особенно GameDev) основные деньги приносят внутриигровые покупки (In-App Purchases). Юридический статус «меча» или «скина» крайне важен.
В EULA мы прописываем, что:

  • Все виртуальные предметы являются не имуществом пользователя, а правами доступа к определенным частям программного кода (лицензионными правами) или услугой.
  • Виртуальная валюта не имеет ценности в реальном мире и не подлежит обмену на фиатные деньги.
  • Разработчик имеет право заблокировать аккаунт без компенсации стоимости предметов в случае нарушения правил (читерство, токсичное поведение).

Такие формулировки защищают компанию от исков игроков, требующих вернуть деньги за «прокачанного персонажа» после бана.

Обновления и гарантии

ПО — это живой организм, который постоянно обновляется. EULA должно содержать согласие пользователя на автоматическую установку патчей и обновлений без дополнительных уведомлений.
Также критически важен раздел «Отказ от гарантий» (Disclaimer of Warranties). Софт поставляется «как есть» (As Is). Разработчик не гарантирует, что программа будет работать на любом «железе», не будет содержать ошибок или будет отвечать каким-либо специфическим ожиданиям пользователя. В юрисдикциях США и ЕС этот пункт нужно писать ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ, чтобы он считался действительным.

Мы создаем EULA, которые работают глобально. Наши документы учитывают требования российского законодательства (ГК РФ), европейского GDPR и американского DMCA, обеспечивая вашему продукту безопасный выход на международную арену.

VFS Consulting Юридические решения нового поколения
Разработка EULA (пользовательское соглашение) для ПО и игр
+7 (495) 266-06-93
  • Юридическая помощь в решении проблемных ситуаций
  • Консультации юриста онлайн проводятся Пн-Пт, с 10:00 до 18:00 часов

    Получить консультацию

    Кейсы из практики

    it

    Блокировка аккаунтов за реверс-инжиниринг игры

    Разработчик мобильной MMO-игры забанил группу пользователей, использовавших ботов. Пользователи обратились в суд с требованием восстановить доступ и компенсировать моральный вред, утверждая, что они вложили реальные деньги (in-app purchases). Мы опирались на разработанное нами EULA, которое содержало прямой запрет на Reverse Engineering и использование стороннего ПО, а также квалифицировало игровые предметы как неактивированные данные команды, права на которые принадлежат студии.

    Результат

    Суд встал на сторону разработчика, баны признаны законными, компенсации не присуждены.

    it

    Прохождение модерации AppStore со сложным приложением

    Приложение для трекинга здоровья с функцией платной подписки трижды отклонялось модераторами Apple из-за несоответствия лицензионного соглашения гайдлайнам (Apple Review Guidelines). Проблема была в некорректном описании условий автопродления и отсутствии обязательных дисклеймеров о медицинской ответственности. Мы переработали EULA, добавили необходимые оговорки и гармонизировали текст с интерфейсом приложения.

    Результат

    Приложение прошло проверку и опубликовано в сторе без дополнительных вопросов.

    Часто задаваемые вопросы

    Важные нюансы лицензирования софта для конечных пользователей.

    Нужно ли переводить EULA на языки всех стран, где доступно приложение?
    Желательно, но не обязательно. Обязательным является язык страны, где зарегистрирован разработчик, и международный английский. В EULA следует добавить пункт о том, что при расхождениях превалирует английская версия.
    Может ли EULA запрещать перепродажу лицензии?
    Да, для цифровых копий ПО принцип исчерпания прав работает иначе, чем для материальных товаров. EULA обычно предоставляет непередаваемую (non-transferable) лицензию, что делает перепродажу аккаунта или ключа нарушением договора.
    Как часто нужно обновлять EULA?
    EULA стоит обновлять при добавлении крупных функций (например, внутриигрового голосового чата), изменении модели монетизации или обновлении требований сторов. При обновлении важно получить повторное согласие пользователя (re-acceptance).

    Консультация юриста

    Заполните форму, и наш эксперт свяжется с вами для бесплатной консультации





      Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности