Регистрация программы для ЭВМ — это добровольная процедура в Роспатенте, по итогам которой правообладатель получает свидетельство и запись в государственном реестре. Для игровой студии это самый дешёвый и быстрый способ обзавестись официальным документом на свой продукт: заявка подаётся онлайн, экспертиза по существу не проводится, а на выходе — бумага с датой, номером и указанием правообладателя, которую понимают суды, инвесторы, банки и площадки.
Сразу важная оговорка, которая экономит студиям деньги и нервы: регистрация не создаёт авторское право. Оно возникает с момента создания произведения и не требует ни регистрации, ни депонирования, ни каких-либо формальностей. Свидетельство решает другую задачу — доказательственную. Оно фиксирует, что на конкретную дату вы заявили о принадлежности вам конкретной программы в конкретном объёме кода. В споре о плагиате, при продаже прав, при подаче в реестр отечественного ПО и при разговоре с инвестором именно эта фиксация и нужна.
Ниже — как процедура выглядит на практике: что подавать, что именно депонируется, сколько стоит, сколько ждать, из-за чего приходят запросы и какие ошибки допускают студии.
Что вы получаете:
- заявку, подготовленную так, чтобы не собрать запрос экспертизы и не потерять месяц;
- правильно сформированные идентифицирующие материалы: что именно из кода раскрывать, а что нет;
- проверенную цепочку прав от каждого разработчика, художника и композитора к студии;
- свидетельство на нужного правообладателя — юридическое лицо, а не случайного участника команды;
- готовность к следующим шагам: реестр отечественного ПО, товарный знак, договоры с издателем;
- при необходимости — регистрацию не только игры, но и связанных с ней баз данных.
Кому это нужно
- инди-студиям и командам перед релизом — документ нужен раньше, чем возникнет спор;
- компаниям, которые продают или лицензируют игру — покупатель просит подтверждение прав;
- претендентам на реестр отечественного ПО и связанные с ним льготы;
- студиям, готовящимся к сделке или раунду, — свидетельство закрывает часть вопросов due diligence;
- тем, чью игру уже копируют, — фиксация объёма кода на дату становится доказательством;
- разработчикам, у которых команда собиралась из фрилансеров, — вместе с регистрацией приводится в порядок цепочка прав.
Нормативная рамка
- статья 1261 ГК РФ — программа для ЭВМ охраняется как литературное произведение; охраняются исходный текст и объектный код, а также порождаемые аудиовизуальные отображения;
- пункт 4 статьи 1259 ГК РФ — для возникновения и осуществления авторского права не требуется регистрация или соблюдение иных формальностей;
- статья 1262 ГК РФ — государственная регистрация программ для ЭВМ и баз данных: правообладатель вправе зарегистрировать программу в течение срока действия исключительного права; договоры об отчуждении исключительного права на зарегистрированную программу и переход права без договора подлежат государственной регистрации;
- статья 1240 ГК РФ — сложный объект: игра объединяет код, графику, музыку, текст, и права на элементы должны быть собраны у одного лица;
- статья 1295 ГК РФ — служебное произведение: исключительное право принадлежит работодателю, если договором не предусмотрено иное, но при условии, что оформлено служебное задание и соблюдён порядок;
- статья 333.30 НК РФ — государственная пошлина за регистрацию программы для ЭВМ и базы данных; постановление Правительства РФ от 10.12.2008 № 941 регулирует пошлины по патентам и товарным знакам и к программам для ЭВМ не применяется;
- административный регламент Роспатента по государственной регистрации программ для ЭВМ и баз данных — состав заявки, сроки, порядок запросов.
Что именно регистрируется и что депонируется
Регистрируется программа для ЭВМ — то есть игра как совокупность данных и команд. При этом в Роспатент не отправляется весь проект целиком. Подаются идентифицирующие материалы: фрагмент исходного текста в объёме, установленном правилами, реферат, описывающий назначение и функциональные возможности программы, а также, по желанию, дополнительные материалы — экранные формы, схема архитектуры.
Из этого следуют два практических решения, которые студия принимает до подачи:
- какой фрагмент кода раскрывать. Материалы попадают в реестр, часть сведений публикуется. Разумно подавать фрагменты, которые идентифицируют продукт, но не раскрывают уникальные алгоритмы монетизации, античит или ключевую механику. Ноу-хау защищается режимом коммерческой тайны, а не публикацией;
- что регистрировать отдельно. База данных игрового контента, редактор уровней, серверная часть и клиент могут регистрироваться самостоятельными объектами. Это дороже, но даёт более точную защиту и удобнее при последующей продаже частей проекта.
Игровая механика как идея свидетельством не защищается вовсе — охраняется форма, а не замысел. Если ценность проекта в механике, смотреть нужно в сторону патента: патентование игровой механики.
Порядок действий: от прав до свидетельства
Шаг 1. Собрать права. Это единственный этап, который действительно определяет ценность свидетельства. Роспатент не проверяет, ваш ли это код: он регистрирует то, что вы заявили. Если художник работал без договора, а программист — по устной договорённости, свидетельство будет выдано, но в споре оно рассыплется. Нужны трудовые договоры со служебными заданиями либо договоры авторского заказа и отчуждения с каждым участником: договор с фрилансером в геймдеве.
Шаг 2. Определить правообладателя. Указывается тот, кому принадлежит исключительное право на момент подачи, — как правило, юридическое лицо студии. Ошибка «зарегистрировали на основателя как на физлицо, а продаёт компания» потом лечится договором об отчуждении и отдельной регистрацией перехода права.
Шаг 3. Подготовить заявку. В комплект входят заявление по установленной форме, идентифицирующие материалы с рефератом и подтверждение уплаты пошлины. Электронная подача через сервисы Роспатента — стандартный путь.
Шаг 4. Пройти проверку. Экспертиза по существу не проводится: проверяется комплектность и правильность оформления. Если что-то не так, приходит запрос, на ответ даётся установленный срок; пропуск срока означает отзыв заявки и потерю пошлины.
Шаг 5. Получить свидетельство. Сведения вносятся в реестр и публикуются в официальном бюллетене; правообладатель получает свидетельство.
Важно помнить, что дальнейшая продажа зарегистрированной программы требует государственной регистрации отчуждения исключительного права — это отдельное действие с отдельной пошлиной, и без него покупатель не считается правообладателем по реестру.
Пошлина, сроки и типичные ошибки
Пошлина за регистрацию программы для ЭВМ невелика по меркам интеллектуальной собственности: 5 000 ₽ за рассмотрение заявки и принятие решения по ней, независимо от того, подаёт заявку организация или гражданин — прежнее деление на сниженный тариф для физических лиц из статьи 333.30 НК исключено. Внесение изменений в реестр стоит 3 000 ₽ за каждую программу, регистрация договора об отчуждении исключительного права — 5 000 ₽ плюс 3 000 ₽ за каждый объект свыше первого. Скидки за электронную подачу, о которой пишут старые статьи, нет: применительно к товарным знакам и патентам она отменена с 5 октября 2024 года, а к пошлинам по программам для ЭВМ не применялась вовсе. Суммы приведены на 02.09.2026.
Срок по регламенту — около двух месяцев от подачи до внесения в реестр при полном комплекте; на практике при корректно оформленной заявке бывает быстрее. Каждый запрос экспертизы добавляет к сроку время на ответ и повторную проверку.
Ошибки, которые встречаются чаще всего:
- реферат написан как маркетинговый текст. Нужно техническое описание назначения и функций, а не питч;
- в материалах остались чужие библиотеки и ассеты с несовместимыми лицензиями — это создаёт риск не в Роспатенте, а позже, при юридической проверке ассетов и очистке прав;
- правообладателем указан не тот, кто в дальнейшем будет заключать договоры;
- регистрируется финальная сборка спустя год после релиза, хотя ценность даёт ранняя фиксация;
- свидетельство воспринимается как «патент на игру» — оно им не является и не даёт монополии на идею.
Если задача шире, чем один документ, — комплексная защита проекта описана здесь: защита авторских прав на игру и регистрация игры в реестре отечественного ПО.
Что входит в работу
- Аудит прав — кто и на каком основании создавал код, графику, музыку; что нужно дооформить до подачи.
- Выбор объектов регистрации — игра, база данных, серверная часть, редактор: что регистрируем и в какой очерёдности.
- Подготовка идентифицирующих материалов — отбор фрагментов кода, реферат, приложения.
- Оформление и подача заявки, уплата пошлины, ведение переписки с Роспатентом.
- Ответы на запросы экспертизы в установленный срок.
- Получение свидетельства и рекомендации, как использовать его в договорах и спорах.
- Регистрация распоряжения правом — отчуждение, залог, переход права при реорганизации.
Сроки и стоимость
Аудит прав и подготовка комплекта — обычно от трёх до семи рабочих дней в зависимости от того, в каком состоянии договоры с командой. Сама процедура в Роспатенте занимает около двух месяцев по регламенту. Регистрация нескольких объектов идёт параллельно и общий срок почти не увеличивает.
Стоимость складывается из работы юриста и пошлины, которая оплачивается отдельно и напрямую. Регистрация одного объекта при готовых договорах стоит недорого; основные расходы возникают там, где права предварительно приходится собирать — с фрилансеров, бывших участников команды, подрядчиков по музыке и арту. Цены не являются публичной офертой.
Вопросы и ответы
Обязательно ли регистрировать игру в Роспатенте?
Нет, это добровольная процедура. Авторское право возникает без регистрации. Свидетельство нужно тогда, когда требуется официальный документ: для суда, для сделки, для реестра отечественного ПО, для инвестора или для площадки, запрашивающей подтверждение прав.
Придётся ли раскрывать весь исходный код?
Нет. Подаётся фрагмент в объёме, установленном правилами, плюс реферат. Именно поэтому важно заранее выбрать, какие части кода раскрывать: депонируемые материалы попадают в реестр, а ноу-хау лучше держать в режиме коммерческой тайны.
Защитит ли свидетельство от копирования механики?
Нет. Охраняется форма выражения — код и аудиовизуальные отображения, а не идея и не игровая механика. Против клона со схожей механикой, но собственным кодом свидетельство само по себе не работает; там нужны другие инструменты, включая патент и товарный знак.
Мы уже выпустили игру. Не поздно регистрировать?
Не поздно: зарегистрировать можно в течение всего срока действия исключительного права. Но чем раньше зафиксирована дата, тем убедительнее доказательство в споре о первенстве. Регистрировать стоит и последующие существенно переработанные версии.
На кого регистрировать — на компанию или на основателя?
По общему правилу — на то лицо, которое будет распоряжаться правами: обычно это компания. Регистрация на физическое лицо с последующей передачей потребует договора об отчуждении и отдельной государственной регистрации перехода права, то есть дополнительных времени и пошлины.
Чем регистрация отличается от депонирования?
Регистрация — государственная процедура с записью в реестре и свидетельством Роспатента. Депонирование — частная услуга, при которой файл с хеш-суммой и датой хранится у организации-депозитария. Депонирование дешевле и быстрее, доказательственный вес ниже. Подробнее — депонирование игры и ассетов.
Получить консультацию
Пришлите состав команды и договоры с ней, краткое описание проекта и планы на ближайший год — продажа, издатель, реестр ПО, инвестиции. Скажем, что регистрировать, на кого и в какой очерёдности, и что нужно дооформить по правам до подачи заявки.
Почта: law@vfs.consulting. Телефон: +7 916 419-16-66.